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    Coalesce (聚合)

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    Coalesce (聚合)


    Coalesce是一个客户端或服务器端完全可配置的模组,重塑了一些战斗方面的内容,引入了更加真实的战斗方式,而不完全改变游戏的本质。



    变动:

    • 最大生命值:每当玩家受到伤害时,部分伤害会减少他们的“最大生命值”。玩家无法在超过其最大生命值的范围内再生。当玩家受到伤害时,最大生命值会考虑护甲,但标记为“forge:coalesce_ignore_armor”的伤害类型将绕过此效果。恢复最大生命值有三种方式:睡眠、药水、死亡。当玩家从睡眠中醒来时,他们的最大生命值会恢复一部分(默认值:1),最多恢复到一定百分比(默认值:75)。拥有再生/即时治疗或任何一种每次提供超过1点生命值的治疗来源都会增加最大生命值一定百分比(默认值:20%的治疗也会恢复最大生命值,但除了再生之外,其他治疗方式额外减少80%)。死亡将自动将玩家的最大生命值重置为其最大生命值。
    • 距离伤害:现在,伤害随距离变化 - 越接近敌人,造成的伤害越多。相应地,距离敌人越远,造成的伤害越少。这仅适用于标记为“forge:coalesce_melee”的伤害类型。
    • 饱和度与食物效果取消:Coalesce通过将其值设置为玩家变量然后将其设置为0,覆盖了原版饱和度(默认值:true)。只要饱和度变量大于0,玩家就不会损失食物条(与原版相似)。这导致玩家无法通过食用单个食物项目(例如牛排)来恢复数个心脏。即使站着不动,你的饱和度也会自然减少(默认值:每刻减少0.01),并且会随着你的生命值增加而增加饥饿感。饱和度可以受到饥饿和饱和度药水的影响(默认值:true)。
    • 肾上腺素:在攻击时(默认情况下是x2倍增)或受到攻击时(默认情况下是x1倍增),玩家将获得“肾上腺素” - 增加移动速度、攻击速度和抗击退能力。肾上腺素会随着时间的流逝而消失,但玩家可以持续叠加持续时间。使用肾上腺素攻击时,玩家将获得“i-frames”作为奖励 - i-frames的持续时间与肾上腺素和攻击造成的伤害成比例。
    • i-Frame改进:怪物不再因标记为“minecraft:is_projectile”或“forge:coalesce_melee”的伤害类型而获得i-frames。取而代之的是一个新的i-frame系统,目标受到的伤害减少。这鼓励连续攻击以打破连击或在你和对手之间创造空间,同时强调等待最大伤害的武器充能和i-frame持续时间。

    该模组可以通过在配置文件夹中找到的“coalesce_config.toml”文件进行配置。

    来自Modrinth

    Coalesce 0.3.0

    coalesce-0.3.0.jar下载0.3.0#Release
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    版本: 0.3.0
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 380

    Coalesce 0.2.3

    coalesce-0.2.3.jar下载0.2.3#Release
    展开
    版本: 0.2.3
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 65

    Coalesce 0.2.2

    coalesce-0.2.2.jar下载0.2.2#Release
    展开
    版本: 0.2.2
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 63

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