Cobblemon KO Streak Shiny (Cobblemon KO连击闪光)
通过连续击败野生的 Cobblemon 增加你获得闪光 Cobblemon 的几率
增加你击败野生 Cobblemon 获得闪光 Cobblemon 的几率
本项目现已并入 Cobblemon Unchained!
这个模组将仅接受Bug修复。
Cobblemon Unchained 使得本模组和我制作的其他一些与 Pokémon 刷怪有关的模组能够良好地配合使用。
帮助
功能
连击计数
当玩家击败一只野生的 Pokémon 时,如果它与玩家当前正在连击的物种相同,则连击计数增加1。如果玩家击败的野生 Pokémon 与其当前连击的物种不同,则连击重置为1。
额外闪光几率
随着玩家连击野生 Pokémon 的次数增加,附近生成的该连击物种的 Pokémon 将获得更高的闪光几率。几率根据阈值组织;当玩家的连击达到足够长时,他们解锁额外的几率。当附近有多个玩家解锁了生成 Pokémon 物种的阈值时,具有最高解锁阈值的玩家将增加他们的几率。
配置
在配置中,您可以更改 Pokémon 考虑玩家连击时生成的范围。默认情况下是64个方块。您还可以配置阈值,默认情况下,连击达到101+时您将获得2次机会,301+时您将获得3次机会,501+时您将获得4次机会。如果附近没有达到阈值的玩家,只有1次机会。几率的另一侧由 Cobblemon 配置中的 'shinyRate' 确定,默认为8196。
依赖
Cobblemon Modrinth / CurseForge
Fabric Language Kotlin Modrinth / CurseForge
Cloth Config Modrinth / CurseForge
Cobblemon KO Streak Shiny 1.3-fabric-1.1.2
Cobblemon KO Streak Shiny 1.3-fabric-1.1.1
Cobblemon KO Streak Shiny 1.3-fabric-1.1.0
收录