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    Combat Reborn(战斗重生)

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    Combat Reborn(战斗重生)


    Combat Reborn 是 Minecraft 现有战斗系统的完全重制。



    新玩家能力

    重制的关键攻击系统
    - 关键攻击现在降低至 1.2 倍
    - 现在你可以通过使用弹射物或武器来获得新的关键攻击,其伤害与武器相关,需要积攒资源
    - 每种关键攻击都有独特的动画、伤害比例和击退效果
    盛放
    - 当你在地面或使用弹射物击中目标时,你会获得盛放效果
    - 积攒 4 次以上的盛放效果将增强你的下一次冲刺攻击,造成更大的击退和与武器相关的伤害
    - 这会由玩家执行一个踢的动作来表示

    - 如果你未能击中目标,盛放效果会减少,同时在盛放效果释放时会重置

    空手格挡 / 盾牌

    - 类似于 1.7.10 版本的剑格挡,现在你可以使用按键 V 进行格挡
    - 这会减少 50% 的受到伤害,并且在使用时仍然可以保持敏捷,但对斧头和弹射物的效果较弱
    - 盾牌提供了更强大的格挡效果,减少更多伤害并提供击退抵抗,这是一个更灵活的盾牌版本

    - 这有一个 2 秒的冷却时间,不能与盾牌同时使用
    动量
    - 在地面上奔跑将产生一种资源, passively 增加你的移动速度 
    - 使用武器或弹射物击中目标将使你的动量产生更有效的效果
    - 这个效果有一个上限,如果你不在地面上或不在奔跑中,效果会减弱

    新物品

    战斗 工具

    - 战斗工具是 Minecraft 现有工具的替代版本,适用于以战斗为中心的统计数据
    - 每个工具都可以通过将普通工具替换为木剑来制作
    - 目前的工具包括战斗铲、镐和锄头
    - 每种战斗工具都有自己独特的横扫效果和附魔以增强它们的效果
    - 战斗铲的横扫会造成增加的击退效果
    - 战斗镐的横扫会造成增加的耐久度伤害
    - 战斗锄头的横扫会减少受害者的 I 帧

     新附魔 / 附魔平衡

    新要素:大地、狂风、霜冻
    - 新的要素附魔不能同时使用,它们有自己的远程对应物,类似于火焰

    - 狂风会在受害者的 I 帧结束后对其造成少量真实伤害,并且不会给予受害者 I 帧
    - 它的远程对应物“狂风”将导致发射的弹射物不受重力影响一段时间,通过狂风尾迹表示,如果在此期间击中敌人,将触发狂风效果
    - 大地将在所有者和受害者之外的范围内造成真实伤害的 AOE
    - 盾牌可以阻挡 AOE
    - 霜冻会使受害者受到类似于粉雪的霜冻效果,这具有递减效

    来自Modrinth

    Combat Reborn 1.4.13

    1.4.13_1.20.1_CR_NOAN.jar下载1.4.13#Release
    展开
    版本: 1.4.13
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 1,205

    1.4.12_1.20.1_CR_NOAN

    1.4.12_1.20.1_CR_NOAN.jar下载1.4.12#Release
    展开
    版本: 1.4.12
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 105

    1.4.11_1.20.1_CR_NOAN

    1.4.11_1.20.1_CR_NOAN.jar下载1.4.11#Release
    展开
    版本: 1.4.11
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 87

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