当前游戏音乐轨迹 (Current Game Music Track)
当前游戏音乐轨迹是一款客户端模组,通过GUI显示当前播放的音乐曲目。您将准确知道歌曲的标题,并可以确定您喜欢的曲目!每当音乐开始播放时,标题将会在所选物品名称的上方淡入。6秒后,它将再次淡出。位置、持续时间、颜色和行为都是可配置的。查看下面的GIF以更好地了解其外观。
需要库模组 Collective.
当前游戏音乐轨迹是一款客户端模组,通过GUI显示当前播放的音乐曲目。您将准确知道歌曲的标题,并可以确定您喜欢的曲目!每当音乐开始播放时,标题将会在所选物品名称的上方淡入。6秒后,它将再次淡出。位置、持续时间、颜色和行为都是可配置的。查看下面的GIF以更好地了解其外观。
可配置项: ( 如何配置? )
持续时间显示的刻度数 (默认 = 80, 最小 0, 最大 1200): 音乐轨迹标题在屏幕上显示的时间长短。20刻度 = 1秒。
标题是否淡入 (默认 = true): 音乐轨迹标题是否应淡入。
标题是否淡出 (默认 = true): 音乐轨迹标题是否应淡出。
音乐GUI位置在左侧 (默认 = false): 将GUI音乐GUI放置在左侧。
音乐GUI位置在中间 (默认 = true): 将GUI音乐GUI放置在中间。
音乐GUI位置在右侧 (默认 = false): 将GUI音乐GUI放置在右侧。
音乐GUI底部高度偏移 (默认 = 72, 最小 0, 最大 3000): 音乐GUI的垂直偏移(y坐标)。这确定了文本在屏幕上的上下移动距离。可以更改以防止GUI重叠。
音乐GUI宽度偏移 (默认 = 0, 最小 -3000, 最大 3000): 音乐GUI的水平偏移(x坐标)。
绘制文本阴影 (默认 = true): 是否在显示的文本下方绘制阴影。
RGB_R (默认 = 13, 最小 0, 最大 255): 音乐GUI文本的红色RGB值。
RGB_G (默认 = 120, 最小 0, 最大 255): 音乐GUI文本的绿色RGB值。
RGB_B (默认 = 26, 最小 0, 最大 255): 音乐GUI文本的蓝色RGB值。
示例GIF:
展示郁郁葱葱洞穴音乐轨迹:
展示创造模式音乐轨迹:
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