Custom LAN 是一个 Fabric 模组,通过“打开局域网”菜单为您的集成服务器提供更多控制权限。
它允许您进行以下操作:
- 自定义更多集成服务器设置(在线模式、PvP、最大玩家数、MOTD)
- 在MOTD中使用与变量(例如`${username}`、`${world}`)相比,使用和(&)代替格式代码(详见 [格式代码](
链接 )) - 在游戏进行中更改设置(包括端口),并在不退出世界的情况下停止服务器
- 全局保存设置或每个世界保存设置(它们会自动加载,每个世界的设置优先于全局设置,全局设置优先于系统默认设置)
- 使用`/op`和`/deop`命令单独管理谁可以使用作弊,并在不开放到局域网的情况下在单人游戏中作弊(替换了允许作弊按钮)
- 使用`/ban`、`/ban-ip`、`/banlist`、`/pardon`和`/pardon-ip`管理禁止名单,并使用`/whitelist`对玩家进行白名单管理(使用`/whitelist on`/`off`启用/禁用)
- 使用隧道(目前仅支持ngrok)在局域网之外暴露您的服务器,而无需进行端口转发
此外,它允许您按Enter键启动局域网世界,不强制游戏模式(例如,任何以创造模式退出的人再次加入时仍将保持创造模式,即使世界设置为生存模式),并扩展了`/publish`命令,该命令现在也可以在游戏进行中更改设置(使用端口`-1`来随机化端口)。
它还允许您通过按Enter键启动局域网世界,不强制游戏模式(例如,任何以创造模式退出的人再次加入时仍将保持创造模式,即使世界设置为生存模式),并扩展了`/publish`命令,该命令现在也可以在游戏进行中更改设置(使用端口`-1`来随机化端口)。
它还允许您通过按Enter键启动局域网世界,不强制游戏模式(例如,任何以创造模式退出的人再次加入时仍将保持创造模式,即使世界设置为生存模式),并扩展了`/publish`命令,该命令现在也可以在游戏进行中更改设置(使用端口`-1`来随机化端口)。
您可以使用以下命令:
/publish [<port>] [<onlineMode>] [<pvpEnabled>] [<maxPlayers>] [<defaultGameMode>] [<tunnel>] [<motd>]
/publish [perworld|global|system] [<port>] [<onlineMode>] [<pvpEnabled>] [<maxPlayers>] [<defaultGameMode>] [<tunnel>] [<motd>]
/publish stop
它需要 [Fabric Loader](
它已经向所有 Fabric 支持的 Minecraft 版本进行了反向移植(除了快照版本)!我目前不打算自己将其移植到 Forge,但您可以随时向我发送合并请求。
MOTD 格式代码和变量解释
在 MOTD 中,和(&)被替换为分节符(详见 [格式代码](
您可以连续使用两个和(&&)来获取实际的和(&)。
以下变量将使用 [Apache Commons Text 的 `StringSubstitutor`](
- ${username} – 主机的用户名(例如“DimiDimit”)
- ${world} – 世界的名称(例如“新世界”)
保存设置的解释
设置可以在每个世界或全局保存。打开局域网屏幕时,将自动按顺序加载设置,并且还可以使用加载按钮手动加载。
使用 `/publish` 命令而不指定要使用的保存的设置(`perworld`、`global` 或 `system`)时,如果尚未将世界打开到局域
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