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    自定义玩家头颅 (Custom Player Heads)

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    自定义玩家头颅 (Custom Player Heads)


    这是一个小型的Fabric模组,可以在玩家死亡时或通过命令获取当前皮肤的玩家头颅 - 支持基岩版(通过Geyser)。同时也兼容FabricTailor!这与数据包不同,会掉落一个保留当前皮肤的头颅!


    需要FabricAPI支持!
    由于 链接

    如果你使用的前缀不是".",则基岩版支持的Floodgate是可选的,但是必要的。

    当前功能:
    - 玩家死亡时掉落玩家头颅
    - 将显示(并保持显示)死亡时使用的皮肤!
    - 如果被玩家杀死:在物品的附魔中添加"被[player]杀死" - 或者其他任何内容;完全可定制!
    - 可选的"/getskull"命令 - 你可以获取Java版和基岩版玩家的头颅。对于后者,只要他们在GeyserAPI上传了皮肤(加入任何Geyser+floodgate服务器时会自动完成此操作)
    - 选择禁用在头颅名称中显示的Floodgate前缀

    /getskull bedrock .onebeastofchris <- 获取onebeastofchris的基岩版头颅。你不必添加前缀! /getskull jeb_ <- 获取jeb_的Java版玩家头颅 此命令是可选的,默认在配置文件中已禁用。你可以通过更改CommandPermissionLevel来限制访问。默认为2 - 0是所有人,4是仅限OP。 配置文件选项
    - "ShowLore": 是否在头颅上显示杀死它们的玩家。默认为True。
    - "DropNonPlayerKillHeads": 当玩家死于非玩家死亡时,是否应该掉落头颅?默认为True。
    - "CommandEnabled": 是否可使用/getskull命令。默认为false。
    - "CommandPermissionLevel": 使用该命令所需的[权限级别]( 链接)。默认为2。设置0为所有人,或4为仅限OP。
    - "Debug": 是否启用调试模式。默认为关闭。
    - "IncludeFloodgatePrefixInNames": 基岩版玩家名称是否应包含其前缀?适用于头颅名称、通过/getskull bedrock获取的头颅和附魔标签。

    截图:

    自定义玩家头颅 (Custom Player Heads)

    来自Modrinth

    2.1.0

    customplayerheads-2.1.0.jar下载2.1.0#Release
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    版本: 2.1.0
    支持游戏: 1.20.5, 1.20.6, 1.21
    类型: Fabric
    Release
    下载次数: 4,055

    2.1.0

    customplayerheads-2.1.0.jar下载2.1.0#Release
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    版本: 2.1.0
    支持游戏: 1.20.5, 1.20.6
    类型: Fabric
    Release
    下载次数: 192

    2.1.0

    customplayerheads-2.1.0.jar下载2.1.0#Release
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    版本: 2.1.0
    支持游戏: 1.20.5, 1.20.6
    类型: Fabric
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