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    难度锁定(Difficulty Lock)

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    难度锁定(Difficulty Lock)


    设置任何世界的难度,可选择锁定,或者强制硬核模式要求。


    难度锁定(Difficulty Lock)

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    需要库模组 Collective

    难度锁定添加了一种在所有(新)世界中配置难度的简单方法。对于模组包可能很有用,或者在你的单人游戏体验中,如果你有一个你总是使用的默认难度。有配置选项可以强制硬核游戏模式,禁用作弊,或阻止创造模式被选择。

    创建世界屏幕正确地根据配置设置进行更新。也适用于(专用)服务器。

    可配置项: (如何配置?)
    优先级显示了当多个游戏模式在配置中设置为true时该模组如何处理。例如,如果所有选项都启用,则所有新世界将处于和平模式。
    forceHardcoreMode
     (默认 = false):当启用时,将世界游戏模式设置为硬核模式,并忽略其他难度设置。
    disableCreativeModeSelection (默认 = false):是否在世界创建屏幕上不可能选择创造模式。

    forcePeaceful (默认 = false):优先级 1:当启用时,在任何世界中将难度设置为和平模式。
    forceEasy (默认 = false):优先级 2:当启用时,在任何世界中将难度设置为简单模式。
    forceNormal (默认 = false):优先级 3:当启用时,在任何世界中将难度设置为普通模式。
    forceHard (默认 = true):优先级 4:当启用时,在任何世界中将难度设置为困难模式。

    forceCheatsDisabled (默认 = false):是否强制在初始世界创建屏幕上禁用作弊选项。
    shouldLockDifficulty (默认 = true):当启用时,在任何世界中锁定难度,以防止更改。
    shouldChangeDifficultyWhenAlreadyLocked (默认 = false):当启用时,也在已经锁定难度的世界中设置难度。

    使用默认配置,所有世界将被设置为困难难度,并锁定难度:
    难度锁定(Difficulty Lock)

    创建世界屏幕也进行了更新。
    这里的配置选项 forceHardforceCheatsDisabled 都为 true

    难度锁定(Difficulty Lock)

    该模组还允许用户通过配置强制进入硬核模式:
    难度锁定(Difficulty Lock)

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    您可以自由地在任何模组包中使用此模组,只要下载保持在Modrinth生态系统中托管。

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