
需要库模组 Collective。
难度锁定添加了一种在所有(新)世界中配置难度的简单方法。对于模组包可能很有用,或者在你的单人游戏体验中,如果你有一个你总是使用的默认难度。有配置选项可以强制硬核游戏模式,禁用作弊,或阻止创造模式被选择。
创建世界屏幕正确地根据配置设置进行更新。也适用于(专用)服务器。
可配置项: (如何配置?)
优先级显示了当多个游戏模式在配置中设置为true时该模组如何处理。例如,如果所有选项都启用,则所有新世界将处于和平模式。
forceHardcoreMode (默认 = false):当启用时,将世界游戏模式设置为硬核模式,并忽略其他难度设置。
disableCreativeModeSelection (默认 = false):是否在世界创建屏幕上不可能选择创造模式。
forcePeaceful (默认 = false):优先级 1:当启用时,在任何世界中将难度设置为和平模式。
forceEasy (默认 = false):优先级 2:当启用时,在任何世界中将难度设置为简单模式。
forceNormal (默认 = false):优先级 3:当启用时,在任何世界中将难度设置为普通模式。
forceHard (默认 = true):优先级 4:当启用时,在任何世界中将难度设置为困难模式。
forceCheatsDisabled (默认 = false):是否强制在初始世界创建屏幕上禁用作弊选项。
shouldLockDifficulty (默认 = true):当启用时,在任何世界中锁定难度,以防止更改。
shouldChangeDifficultyWhenAlreadyLocked (默认 = false):当启用时,也在已经锁定难度的世界中设置难度。
创建世界屏幕也进行了更新。
这里的配置选项 forceHard 和 forceCheatsDisabled 都为 true:
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您可以自由地在任何模组包中使用此模组,只要下载保持在Modrinth生态系统中托管。
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