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    维度线程优化 (Dimensional Threading)

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    维度线程优化 (Dimensional Threading)


    这是一个旨在优化多维度处理的免费开源Minecraft模组,通过为每个维度分配独立的线程来实现。


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    安装

    安装 [Fabric Loader]( 链接)。选择在Minecraft启动器(客户端)或专用服务器(服务器)上使用Fabric。
    安装Fabric后,将`DimThread.jar`和`Fabric-API.jar`移动到Fabric生成的`/mods`文件夹中。

    ---

    配置

    ##### DimThread带有2个本地游戏规则:
    - `/gamerule dimthread_active ` 启用/禁用该模组
    - `/gamerule dimthread_thread_count ` 更改使用的线程数量

    常见问题解答

    ##### 该模组是否改变了原版行为?
    DimThread旨在在所有方面保持与原版的一致性。目前,没有发现与Mojang的`server.jar`行为不一致的情况。如果您注意到任何问题,请随时[提出问题。]( 链接)

    ##### 我的维度是否会出现不同步?
    如上所述,情况并非如此。DimThread将始终同步它与其他维度的维度,将整体MSPT设置为最慢的单个维度。

    ##### 是否支持超过3个维度的数量?
    是的,但您需要相应调整游戏规则。

    ##### 如果为DimThread分配超过3个线程,服务器会更快吗?
    不会,该模组只能将一个维度分配给一个线程。

    ##### 如果CPU上的线程少于维度数量,我能使用DimThread吗?
    如果您没有足够的线程可用,该模组不会崩溃,但游戏会变得更慢。您应始终至少有`DimensionCount + 1`个线程可用。

    ##### 与其他模组的兼容性如何?
    与[JellySquids]( 链接)性能模组和[Carpet]( 链接)的兼容性将得到保证,并接受与它们相关的问题。如果您计划使用其他模组,由于并非每个作者都编写其模组线程安全,因此无法保证兼容性。

    ##### 旧版本的Minecraft怎么样?
    DimThread的编写考虑了与1.16的兼容性,目前尚未考虑旧版本。如果您使用的是1.12版本,可以使用由[2No2Name]( 链接)维护的类似项目。

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    许可证

    DimThread采用MIT许可证,是一种免费的开源许可证。有关更多信息,请阅读[许可证文件]( 链接)。

    版本&下载

    1.16-1.19.2

    1.2.7 · Release版本: 1.2.7支持游戏: 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.19.1, 1.19.2类型: FabricRelease下载次数: 12,775

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