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    龙族进化 | 战术重生 (Dragonkind Evolved | End Battle Reborn)

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    龙族进化 | 战术重生 (Dragonkind Evolved | End Battle Reborn)


    Dragonkind Evolved 是对末地龙战斗的一次升级。与其从头开始重新创建战斗,它添加了额外的功能和机制,增加了难度和复杂性,同时保持了由原版介绍的一般游戏循环。


    此外,它鼓励并奖励重新召唤末地龙。虽然最初的末地龙战斗包括了一些变化,但每次战斗都将展现新的龙种和末影水晶机制,这些机制会随着你消灭越来越多的末地龙而不断提高难度。

    龙族进化 | 战术重生 (Dragonkind Evolved | End Battle Reborn)

    末地之战 重生

    Dragonkind Evolved 在原版末地龙战斗的基础上进行了扩展。它不是从零开始重建战斗,而是添加了额外的功能和机制,增加了难度和复杂性,同时保持了原版游戏循环的特点。

    此外,它鼓励并奖励重新召唤末地龙。虽然最初的末地龙战斗包括了一些变化,但每次战斗都将展现新的龙种和末影水晶机制,这些机制会随着你消灭越来越多的末地龙而不断提高难度。

    龙族进化 | 战术重生 (Dragonkind Evolved | End Battle Reborn)

    末地龙

    所有末地龙的生命值都比普通的要多,而且根据它已经被重新召唤的次数而增加生命值。这对应着它的难度级别(初生、强大、残酷、不朽、凶猛)。

    每当一个末地龙被重新召唤,它都会获得一个随机的类型,这会改变或增加它的行为。这通过头顶的boss血条名称以及龙身散发的粒子效果来表示。一些龙种只会在较低或较高的难度级别出现。

    共享行为

    原版末地龙始终具有以下能力。当没有更多的末影水晶时,所有龙种都会开始使用这些能力,除了它们特定类型的能力外。

    • 召唤末影棒尖。这与唤魔者的尖牙类似,在龙落地或准备落地时,或者作为最后的手段而召唤。
    • 使所有玩家着陆。给予所有玩家128跳跃效果,持续20秒,有效地迫使他们(安全地)降落,阻止他们立即起飞。如果没有飞行的玩家,它将尝试其他方式。
    • 召唤触须弹幕。这会在龙周围召唤12个触须弹幕,几秒钟后将开始瞄准随机玩家。如果该区域已经有触须弹幕,它将召唤末影棒尖。

    龙种

    • 僵尸化龙
      • 呼吸云散播更多,并给予饥饿+恶心效果
      • 周期性召唤僵尸仆从
      • 在飞行时将地面转化为泥土
      • 只出现在初生和凶猛+难度

    末影水晶

    每当一个末影水晶被摧毁,它都会再生。每个末影水晶能够再生的最大次数会随着末地龙的难度增加而增加,但对于第一次战斗,最大值为2。它们也可以再生少于最大值,但不能少于一次。

    每当一个末影水晶再生时,它都有一定的几率拥有至少1个能力,最多可达3个。在较高难度下,末影水晶将保证至少拥有1个能力,并且会在需要再生之前开始拥有能力。一些能力只会在较高难度下出现。大多数能力会发射粒子以表示其特性。

    末影水晶能力

    • 笼中之物
      • 周围有更安全的笼子
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        来自Modrinth

        1.9b | The 1.21.6 Update

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        版本: 1.9b+mod
        支持游戏: 1.21.6
        类型: Fabric Forge NeoForge Quilt
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        1.9b | The 1.21.6 Update

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        版本: 1.9b
        支持游戏: 1.21.6
        类型: datapack
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        下载次数: 336

        Update 1.8 | The 1.21.5 Update

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        版本: 1.8+mod
        支持游戏: 1.21.5
        类型: Fabric Forge NeoForge Quilt
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