这个模组有三个主要功能:
- 飞行时,玩家在越高的地方飞行速度越快(类似于现实生活中,高空的空气密度较低,减小了空气阻力)。
- 添加额外的云层,指示飞行速度何时开始增加和停止增加,作为高度和速度的参考点。
- 功能1和2都是完全可定制的:你可以添加和设置任意数量的云层,并修改额外的飞行速度或完全禁用它。
多人游戏注意事项:
- 在服务器上游玩时,将游戏规则 'disableElytraMovementCheck' 设置为true可以减少抖动和位置不一致。
模组提供的其他功能列表
- 您可以配置飞行俯仰角度,使其在滑翔时对齐,可以更改对齐速度,或完全禁用此功能。
最新版本的更新内容:
模组更多深入了解
翼龙飞行
如果你和我一样,是一个喜欢探索世界、远离出生点寻找独特生成和令人叹为观止的景观来建造你的基地和农场的玩家,你可能会发现你的建筑物散布在一个宽3万方块的世界上。
普通玩家会很聪明地用地狱高速公路系统连接一切。但我个人觉得滑翔翼旅行非常愉快,而且作为一个专门让旅行更加方便的末期物品,当用于长途旅行时它缺乏效用。
这个模组的前提是让滑翔翼旅行在覆盖大距离时更有用,使玩家在高空飞行时以飞机速度移动。
使用默认设置的翼龙航空,飞行速度随着高度增加而增加,遵循以下曲线:
如您所见,从y=0到y=250没有速度增量。
这是为了不让低空飞行容易失控,再次,如果您和我一样,只是用滑翔翼在基地走20个方块,您不必担心在去捡土豆时达到MACH5。
超过250方块高度标记后,飞行速度线性增加,直到在y=1000处达到最大值。在这个高度,巡航速度(我称之为与地面保持恒定0°角的飞行速度)约为250方块/秒,与商业飞行平均速度相匹配。
保持原味
在开发一个模组时,我的意图是让一切都尽可能地感觉像是原版,因为我为自己制作的模组加入了我觉得缺失的游戏功能,然后在我的生存世界中使用,这次我更进一步并将其发布。
在制作这个模组时,我遇到了一个问题:“我该如何制作一种高度表和速度表而不添加花哨的物品或任何GUI?”,因为飞行远离地面时需要一种指南,使用调试(F3)屏幕并不是很沉浸式。
在经过一番思考后,我有了一个主意:使用云作为玩家垂直位置的某种参考点。
默认情况下,翼龙航空会添加两个额外的云层,一个在速度曲线的中点(y=250)处,另一个在速度曲线的末端(y=1000)处;这些云层用作如前所述的高度标记,以及速度标记,因为当以高速行驶时,这些云层相对于玩家的移动速度更快。
这引出了模组的第二个和第三个功能,云和定制。
云和定制
使用配置命令(/ean)可以添加任意数量的云层,并为每个图层单独使用不同的云类型和渲染距离。
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