魔法是一种不可思议的力量,源自古老的时代,让你能够提升自己对世界的控制力。在你的旅途中,你可能会偶然发现这古老知识的痕迹之一——附魔。然而随着时间的流逝,这份知识逐渐消逝,即使你从曾经掌握这门艺术的古代文明的残余物中学到了一些,也并非完美无缺。然而,你却能够重新创造它。你设法组装了自己的附魔台,并将整个旅程中积累的力量灌注到你的工具中。但正如预料的那样,你所能积累的所有知识仍然不足,当你使用附魔装备时,你会逐渐发现,魔法在慢慢消逝……
⚠️ 这个模组目前存在严重的不平衡性。因此,欢迎提出任何改进意见,请在[适当的 Github 讨论页面](
工作原理
每种附魔都有各自不同的影响方式。这个模组会在许多附魔使用的场合进行挂钩,并将其使用注册为潜在的腐化来源。因此,每当一个附魔影响你的游戏时,都会有一定几率它会腐化一点点。当腐化达到一定程度时,附魔将降级,并重置腐化程度。
你将能够在附魔名称旁边看到工具的腐化程度。但当你在世界中冒险时,当你发现带有附魔的战利品时,会有一定几率它是“免疫腐化”的。你将通过名称前的绿色 `ˣ` 来识别这些情况。
如何配置
在你的游戏的 `config` 文件夹中,首次启动后,将生成一个 `enchantment_decay.properties` 文件。在这个文件中,你将找到所有需要配置模组的内容。
默认值
配置文件包括一些模组使用的默认值,包括:
* 默认最大腐化值:这个值指示一个附魔默认可以腐化多少次。
* 默认腐化几率:这个值指示一个附魔每次使用时腐化的概率,以百分比表示。将其设置为 0 可以默认禁用所有腐化。
* 战利品腐化几率:这个值指示在一些生成的战利品上应用的附魔已经有一定腐化的概率。这不会影响免疫腐化的附魔。将其设置为 0 可以在生成的战利品上禁用所有腐化。
* 战利品最大腐化百分比:这个值指示生成的附魔在腐化时可以达到的最大百分比,与附魔的最大腐化值相比。
* 免疫腐化战利品几率:这个值指示在一些生成的战利品上应用的附魔是否免疫腐化的概率。
附魔特定值
配置文件还支持一些每个附魔特定的值:
* 最大腐化值:以 `decay.max.
* 腐化几率:以 `decay.probability.
例子:
properties
decay.max.minecraft.efficiency=50
decay.probability.minecraft.efficiency=8
上面的例子会使得任何一种普通的效率附魔实例在腐化前最多可以达到 49,每次使用时有 8% 的概率腐化。
附魔控制
这个模组使用附魔标签来工作。每个标签对应一种潜在的腐化来源(如 `kill` 用于击杀,`fall` 用于摔落,`hurt` 用于受伤,`damage` 用于装备受损时等)。
所有这些附魔都注册在 `enchantment_decay:decay/
你可以简单地使用一个数据包来修改或添加这些标签,从而改变哪些附魔在什么场合下会腐化。
`blacklist` 标签是唯一的例外,因为它定义了不能腐化的附魔。默认情况下,这个标签只包含诅咒。
伤害类型
从
Enchantment Decay 1.1.1b - Forge
Enchantment Decay 1.1.1
Enchantment Decay 1.1.1
* Fixed a fatal issue on (modded?) entity death
* Fixed a fatal issue on entity breathing under water
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