1.1.9
Initial Modrinth Release
新的生物雨事件由数据包中的 `entityrain` 文件夹中的 JSON 文件定义。
这些文件的格式如下:
radius (整数): 每个玩家周围实体生成的方块数(区域将是一个正方形)height (整数): 实体将在地面上方多少个方块生成spawnRate (整数): 在事件激活期间,每隔 x 个刻(平均值)附近的每个玩家会生成一个实体spawn (EntitySpawnOption 列表): 在此事件期间将生成的实体类型when (EventConditions): 何种情况下此事件应该开始chance (整数): 事件开始的可能性。每次检查时,事件开始的概率为 (1/chance)。每当白天/黑夜或下雨/晴天之间切换时,都会进行检查。事件将持续到下一次检查。replace (布尔值): 如果另一个数据包已经定义了具有相同名称的事件会发生什么。如果为 true,则现有事件将被删除,并使用此文件代替。如果为 false,则 `spawn` 和 `dimensions` 的内容将添加到现有事件中。默认为 true。您可以在 [GitHub](
entity (字符串): 实体类型的注册键(例如 `minecraft:zombie`)weight (整数): 与其他实体相比,此实体的生成概率有多大。每个条目的机会为 (weight / totalWeight)biomes (字符串列表): 白名单生物群系的资源位置(允许在其中生成)。可选,未定义时生成将在所有生物群系中发生。支持标签,请在前面加上 `#`biomesIsBlacklist (布尔值): 当为 true 时,`biomes` 过滤器将被反转,生成将不会发生在列出的生物群系中。可选,默认为 false当前活动雨事件的数据在使用 /reload 命令时不会更改,您必须等待它重新开始才能看到效果。
raining (布尔值): 下雨时事件是否能够开始notRaining (布尔值): 不下雨时事件是否能够开始day (布尔值): 白天事件是否能够开始night (布尔值): 夜晚事件是否能够开始dimensions (字符串列表): 事件可能发生的维度的注册键(例如 `minecraft:overworld`)biomes (字符串列表): 白名单生物群系的资源位置(允许雨发生)。可选,未定义时事件将在所有生物群系中引发生成。支持标签,请在前面加上 `#`biomesIsBlacklist (布尔值): 当为 true 时,`biomes` 过滤器将被反转,实体将不会生成在列出的生物群系中。可选,默认为 false要测试您的数据包,您可以使用以下命令强制更改当前维度中的活动生物雨事件(需要 OP 权限)。
/entityrain start <key>
/entityrain stop
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