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    快速打开链接与文件夹 (FastOpenLinksAndFolders)

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    快速打开链接与文件夹 (FastOpenLinksAndFolders)


    一个轻量级的模组,使游戏在打开聊天链接、截图或资源包或数据包文件夹时不会被阻塞。



    你是否曾经希望在“照片”应用程序加载您刚刚拍摄的截图的半分钟内继续玩游戏?

    或者当您等待浏览器打开服务器在聊天或书籍中发送的链接时?

    或许您只是希望在单击“打开资源包文件夹”时游戏保持响应?

    那么,这个模组就是为您而设计的!

    快速打开链接与文件夹在那些必须在游戏外部打开东西的情况下保持游戏的响应性,包括从聊天中打开截图、聊天中的链接或书籍,或资源包和数据包文件夹。它不会改变或优化其他任何内容,只是针对那些会导致游戏冻结的瞬间。我认为它们很烦人,所以决定制作一个模组来解决这个问题。


    它是如何工作的?

    当Minecraft请求系统打开这些链接时,出于某种原因,它决定等待进程关闭初始错误报告程序,阻塞当前正在进行的任何操作。虽然某些系统中的某些程序可能会快速关闭错误流,但通常情况下并非如此,例如Windows中的“照片”应用程序可能需要很长时间才能关闭它,使游戏冻结直到准备就绪。在我的非常老的计算机上,有时候这可能超过一分钟。

    游戏之所以这样做,是为了能够在其他应用程序加载失败时记录错误,这是有道理的,但并不理想。由于游戏实际上并不关心这些错误或打开的结果(除了将其打印到错误日志中),因此快速打开链接与文件夹使等待操作以异步方式启动,从而使您获得了最佳效果:如果其他应用程序加载失败,则报告错误,而不会在此过程中阻塞游戏。


    更新?

    考虑到这个模组非常简单,它不太可能需要太多更新。我会尽量在最新文件中标记工作版本,以确保它仍然可用,但它很可能会正常工作。如果没有,请在Github上提出问题,如果我还没有意识到。例如,第一个版本适用于1.16至1.18版本,只是因为我没有测试其他版本。如果它适用于其他版本,请告诉我!


    Forge?

    这是一个非常简单的模组,我不确定如果我并没有真正使用Forge的话,它会有多有用/值得。我首先必须确保Forge没有涉及那里的任何东西,但如果有(一点点)兴趣,我可能会制作它。

    JSON解析失败: Syntax error | 备用线路也失败: Syntax error

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