这个模组允许你安全地找回死亡时丢失的物品:
- 标记会精确保存你死亡时携带的所有物品。
- 当你死亡时,标记会自动放置。
- 右键点击或破坏标记会将物品(经验也是)重新放入你的背包,就像它们从未离开过一样。
感谢geometrically_。我使用了他们的1.16.5墓碑模组作为这个模组的起点参考。
我正在从Forge迁移过来,但仍在努力适应Fabric,这是一次很棒的学习经历。
再次感谢 geo!
就目前而言,如果标记不属于你,你就无法访问它。
破坏不属于你的标记也会清空它的所有内容。
我之所以以这种方式发布,是因为我觉得总比没有好,对吧?
以上内容不足以跳过:
就像上面所述,但我还要提一下,这些标记实际上会“老化”,就像新的铜块氧化一样。
就像Mojang描述铜块为“讲述者”一样,这些标记也是如此,同时还保持着你的位置,等待你回来。
你可以根据标记的状态大致判断你离开时长了多久,是在寒冷中还是在炎热的地狱中。
当你回来时,它可能有新鲜的土壤,甚至是腐烂的紫色物质(菌丝)和苔藓石。哎呀。这个神秘的人物在死后迅速放置这些标记,甚至整齐地堆放你的货物。
太粗心了。
不管怎样,这就是常见问题解答的地方。
常见问题解答:
1. 这个“老化”功能有什么了不起的地方?
1.a) 我真的很高兴你问了!Mojang决定将最近发现的铜独占功能几乎完全无法在代码外部修改,除非复制他们的代码并将其粘贴到自己的代码中。
你无法将自己的方块插入到“氧化”列表中,所以像1.17中的其他modder一样,我做了自己的,并迅速遇到了一个问题...
一旦方块“老化”,它就会完全删除方块内的物品和所有其他数据... 所以我修复了它,意外地做出了一个非常不错的功能,我可能会继续扩展它(并且绝对允许任何其他人使用自己的,查看源代码!)。这就是我正在解决的另一个问题,有人在那边问- 是的,就是你。
2. 嗨,来自SomeTVNews的Greg Wallace,我想知道你是否会给这个模组添加新的东西,还是它只是“又一个墓碑模组”?
事实上,是的,我会给这个模组添加更多的东西。一个例子是,随着标记随时间的老化,物品会开始“神秘地消失”。
当然,这将是一个可配置的选项,就像我计划添加的每件事情一样。
还有像特定维度/生物群落的标记出现,甚至是情景标记(掠夺者杀死你并留下一种像雕像的东西)。
好问题,感谢你的提问。是你吗?
3. 嘿,来自ThisJokeIsGettingOld Chronicles的Brittany,为什么你坚持称它们为“标记”而不是坟墓?
老实说,这是因为我不想让模组在“范围”上受限制。我知道范围已经相当狭窄了,但我希望不仅仅是在死亡时出现墓碑。
而且我喜欢被不同的标记惊喜- 好吧,至少是这个想法。但这个功能还没有实现。
好了,各位,这就是我们提问的时间。
我会在有时间的时候更新模组。我有一份兼职工作,而且我经常发现自己生病得连兼职都做不了,所以就像我的其他模组一样,请不要期望“频繁”的更新-或者
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