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    GUI Followers (GUI跟随者)

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    GUI Followers (GUI跟随者)


    GUI跟随者是一个客户端模组,它会在玩家周围显示所有已驯服但未坐下的跟随生物的列表。默认情况下,它还会显示跟随者的生命值百分比以及距离玩家多少个方块。完全可配置!你永远不会意外地把你的狼伙伴落下。


    GUI Followers (GUI跟随者)

    GUI Followers (GUI跟随者) GUI Followers (GUI跟随者) GUI Followers (GUI跟随者) GUI Followers (GUI跟随者)

    需要库模组 Collective 

       这个模组是纯净体验模组包的一部分。
    GUI跟随者是一个客户端模组,它会显示玩家周围所有已驯服但未坐下的跟随生物的列表。默认情况下,它还会显示跟随者的生命值百分比以及距离玩家多少个方块。完全可配置!你永远不会意外地把你的狼伙伴落下。

    可配置项: ( 如何配置? )
    followerListHeaderFormat (默认值 = "跟随者:"): 跟随者列表上方的标题文本。

    showFollowerHealth (默认值 = true): 如果启用,将在GUI列表中显示跟随者的生命值。
    followerHealthFormat (默认值 = ": <health>%"): GUI中生命值字符串的格式。<health> 将被替换为总生命值的百分比。
    showFollowerDistance (默认值 = true): 如果启用,将在GUI列表中显示跟随者与玩家之间的距离(以方块计算)。
    followerDistanceFormat (默认值 = " (<distance> 方块): GUI中距离字符串的格式。<distance> 将被替换为距离(以方块计算)。

    distanceToCheckForFollowersAround (默认值 = 50, 最小值 -1, 最大值 300): 检查玩家周围的方块数,以确定是否添加到列表中的已驯服但未坐下的跟随者。值为-1将禁用此功能。
    timeBetweenChecksInSeconds (默认值 = 2, 最小值 0, 最大值 3600): 在检查玩家周围的已驯服但未坐下的跟随者之间的时间(秒)。

    followerListPositionIsLeft (默认值 = true): 将跟随者列表放在左侧。
    followerListPositionIsCenter (默认值 = false): 将跟随者列表放在中间。
    followerListPositionIsRight (默认值 = false): 将跟随者列表放在右侧。

    followerListHeightOffset (默认值 = 20, 最小值 0, 最大值 3000): 跟随者列表的垂直偏移(y坐标)。这决定了列表在屏幕上的位置。可更改以防止GUI重叠。

    drawTextShadow (默认值 = true): 是否在显示的文本下面绘制阴影。
    RGB_R

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