安装
此模组必须安装在服务器上。
如果您不在客户端安装它,您仍然会看到"TOO EXPENSIVE",但如果您有足够的经验,它不会阻止您执行操作。
需要Fabric API。
目的
原版Minecraft中的铁砧存在一些问题:
- 每次使用铁砧修复或附魔物品时,该物品的下一次铁砧使用成本会呈指数增长。
- 游戏将继续使用这个提高的成本来重命名物品;一个纯粹的装饰性操作。
- 一旦成本超过40级,即使玩家拥有200多级,也会出现"TOO EXPENSIVE",在生存模式下进一步附魔或修复现在变得不可能。
- 由于铁砧需要等级,如果你有很多等级,操作会更加昂贵。例如,一个需要10级的附魔,在50级时将比在10级时消耗15倍的经验值。
- 用下界合金修复工具很昂贵。
这些问题导致使用铁砧修理物品和合并低级附魔变得毫无意义,因为您很快就会接近"TOO EXPENSIVE"的上限,而半附魔的装备则变得无用。它们还鼓励或迫使使用Mending,这已经过于强大。
原版还存在一个只能被描述为一个bug。游戏会阻止你合并两个无法合并的物品;然而,它会乐意允许你重命名第一个物品,从而摧毁第二个。
这个模组旨在解决这些问题。
变更
一般
- 铁砧成本不会因铁砧使用而累积。
- 铁砧成本不再限制在40级。
- 铁砧成本现在基于点数,而不是等级。
附魔物品
- 每个附魔、每个附魔等级的附魔成本是固定的。
- 更"稀有"或更强大的附魔成本更高。
- 例如:
- Mending,最强大的附魔,花费550点经验(0级到20级)。
- 护甲更好的Protection每级112.5点经验。Protection IV花费450点经验。
- 幸运,一个很好的附魔,每级116.7点经验。Fortune III花费350点经验。
- 虫之灾祸,一个小众的附魔,每级50点经验。Bane of Arthropods V花费250点经验。
合并物品
- 附魔将以从书中应用它们所需的相同成本转移。
- 耐久度将以原版方式合并,每4点耐久度增加1点经验(Mending的一半成本)。
- 如果你将任何弓与一个有无限附魔的弓合并,为了与Mending平衡,修复的成本将是每增加1点耐久度1点经验(Mending的两倍成本)。
修复物品
- 铲子现在可以用1个材料完全修复。
- 剑和锄头每个材料修复50%。
- 斧头和稿子每个材料修复33%。
- 其他所有物品每个材料修复25%。
- 修复的成本是每增加4点耐久度1点经验(Mending的一半成本)。
- 下界合金物品现在使用钻石修复,数量是等价的钻石物品的两倍。
- 盾牌、弩和打火石现在可以用铁锭修复;每个材料100%。
- 剪刀现在可以用铁锭修复;每个材料50%。
- 三叉戟现在可以用鹦鹉螺壳修复;每个材料25%。
- 钓鱼竿、胡萝卜钓竿和蘑菇钓竿现在可以用线修复;每个材料50%。
- 弓现在可以用线修复;每个材料33%。
- 如果弓有无限,为了与Mending平衡,修复的成本将是每
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来自ModrinthImproved Anvils 1.1.1
Improved_Anvils-1.1.1-1.21.4.jar下载1.1.1-1.21.4#Release- Updated to 1.21.4展开版本: 1.1.1-1.21.4支持游戏: 1.21.4类型: FabricRelease下载次数: 777Improved Anvils 1.1.1
Improved_Anvils-1.1.1-1.21.3.jar下载1.1.1-1.21.3#Release- Updated for 1.21.3展开版本: 1.1.1-1.21.3支持游戏: 1.21.3类型: FabricRelease下载次数: 839Improved Anvils 1.1.1
Improved_Anvils-1.1.1-1.21.jar下载1.1.1-1.21#Release- Fixed netherite repairs costing 2x as much when using netherite ingots.展开版本: 1.1.1-1.21支持游戏: 1.21, 1.21.1, 1.21.2类型: FabricRelease下载次数: 2,636
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