传送装置 (Teleposer)
这是一个传送装置。它有一个输入端和一个输出端(两者都可以在GUI中设置),并将物品从输入端移动到输出端。输入端有一个黑色中心,输出端有一个白色中心。注意到方块的每一面都有不同颜色的灯。每个方向对应一种颜色,以便您在GUI中进行选择。
它还有一个GUI,看起来像这样:(不要惊慌)
两个彩色方块显示当前的输入和输出端。左键或右键单击以循环浏览可能的端口。请注意,您可以将它们都设置为相同的端口。在上图中,输入位于紫色端口,输出位于绿色端口 - 这是默认设置。
如果有任何物品位于前9个插槽中,只有这些物品将被允许通过,就像在RP过滤器或BC钻石管中一样。这些是虚拟插槽,就像钻石管一样(如果您不知道这意味着什么,请尝试一下)。
忽略文本框和优先级。
这是一个带有传送装置的最简单有用的设置。有一个箱子靠近输入端,另一个箱子靠近输出端。物品将从输入箱子移动到输出箱子。这些箱子可以替换为机器或其他存储物品的容器。
这些是传输导管。它们可以用于在不同的传送装置之间立即移动物品。它们可以覆盖微型方块,但当前微型方块不会影响导管之间的连接 - 它们纯粹是装饰性的。
您连接导管的方式并不重要。这两个导管完全等效,只是用于制作它们的材料不同:
通过传输导管传输的物品堆具有一个标签,可以是任何文本字符串。它们将转到具有匹配的物品过滤器(或没有物品过滤器)和匹配标签的最高优先级的连接传送装置。
记住GUI中的那些文本框?它们是用于标签的。
- “输入”文本框指定物品离开此传送装置时的标签,而“输出”文本框指定允许进入传送装置的标签。
- “输入”文本可以是用“|”分隔的标签列表,其中可以包括“*”作为通配符。“输出”文本是用逗号分隔的标签列表,用于尝试将物品发送到。
例如,使用此配置:
传送装置将接受标记为“asdf”或以“sorting”开头的钻石。然后,它们将被发送到标记为“valuables”的任何传送装置。如果没有传送装置可以接受该物品(可能宝贝箱已满),它们将发送到“recycler”。
传压机 (Transpressurizer)
传送装置网络需要能量来运行,传压机将电力转换为网络可以使用的形式。将传输导管连接到顶部,并将IC2电缆连接到任何其他侧面,直到网络充满电力。它将接受任何电压。
它还可以从BC导电管供电。1 MJ提供的能量量与2.5 EU相同。
如果您没有IC2或BC,或者只是不想提供电源,您可以使用配置选项禁用传送装置的电源要求。
请注意,每次传送装置尝试将物品堆推送到网络上时都会使用电力,即使没有物品可以找到目的地。
一个网络可以存储相当多的电力,目前还没有办法测量网络上存储的电力。
精确行为:(可选阅读)
传送装置每次尝试推送物品堆时使用3个充能单元,加上堆中每个物品一个充能单元。如果存储的能量不足以推送整个堆栈,则不会执行任何操作,即使有足够的能量推送堆栈的一部分。
每个充能单元需要0.8 MJ或2 EU。
网络中存储的最大能量为每个连接的机器侧面128个充能单元。
传送器 (Dislocator)
这是一个传送器。它的作用类似于RedPower中的检索器,但它还可以将物品发送到其他地方。
每次传送器接收到红石信号时,它会执行以下操作:
- 找到与传送器中设置的物品匹配的物品。它仅考虑连接到直接连接的传送装置的输出端口的箱子和机器。它仅考虑输入标签与GUI中的“搜索标签”匹配的传送装置。
- 从找到的传送装置的输入端发出物品,标记为GUI中的“弹出标签”。
举例说明:
您有一个带有“cobblestone”输入标签的鹅卵石箱子,以及一个带有“furnace”输入标签的熔炉。您想一次从箱子中将8块鹅卵石移动到熔炉中。您将搜索标签设置为“cobblestone”,弹出标签设置为“furnace”,并将8块鹅卵石放入物品槽中。
注意:
- 您可以设置多个搜索标签,用逗号分隔。它们将按照指定的顺序尝试。
- 您可以设置多个弹出标签,用逗号分隔。同上。
- 用于搜索的优先级与物品使用的相反。如果您的鹅卵石被送到一个箱子,然后在箱子满了的情况下被送到一个回收站,那么传送器将首先检查回收站(假设它满足所有其他条件)。
- 它不会“穿过”传送装置 - 如果在上述示例中的鹅卵石箱子和传送器之间有一个传送装置,则无法正常工作。
- 它当前不会从多个堆叠中取出物品。如果一个箱子有27个堆叠的1块鹅卵石,那么请求27块鹅卵石将失败。
传送器也可用作ComputerCraft外设。它只有一个函数:
dislocator.pull(stackSize, searchLabel, ejectLabel)
-- 移动一些物品,就像应用了红石信号一样。
-- 此函数不使用GUI中的搜索标签,弹出标签或堆栈大小,而是使用作为参数传递的标签。
-- 返回唯一的请求ID。
-- 不会晚于一刻钟发送一个dislocator_done事件。
-- 事件的第一个参数是请求ID,第二个参数是请求成功时为true,失败时为false。
-- 由于技术限制,我无法直接返回请求是否成功。
(原始模组由immibis制作。原始描述来自[Minecraft论坛](
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**此模组已被放弃并已上传以供存档目的。它最初由[immibis](
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