初始之屋 (Initial House)
这个模组允许玩家、服务器操作员和模组包开发者在创建新世界时添加一个初始之屋。默认的结构类似于 【起始之屋】( 【结构方块】( 保存一个结构模板,并将一个数据包添加到游戏中,然后通过向 INITIAL_HOUSE_STRUCTURES 字段添加你的结构的资源位置(结构id)来修改它。
对于服务器操作员和模组包开发者,你可以通过编辑 INITIAL_HOUSE_PIVOT(用于指定生成的结构与生成点的位置关系,通常是结构的中心或玩家生成的位置)字段和 SPAWN_POINT_SHIFT(玩家距离生成点的位置,通常将 x 和 z 设置为 0)字段来准确指定玩家的生成点,例如你的结构的哪个房间、哪一层以及与结构的距离有多远。
编辑配置文件的提示
你可以在 "defaultconfigs" 文件夹中创建配置文件,以确保每次创建世界时都能使用相同的设置。
请注意,如果你想要精确控制生成点,记得将 DISABLE_SPAWN_POINT_RANDOM_SHIFTING 设置为 true。
首先,在创造模式和超平坦世界预设中使用结构方块在 (0, ?, 0) 处加载一个结构,而不编辑任何其他设置,如旋转和偏移。然后去到你想要玩家生成的位置,例如 (5, ?, 13)。然后将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_X 设置为 5,INITIAL_HOUSE_PIVOT_Z 设置为 13,同时将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_Y 设置为地板的深度。
一旦你使用这些设置创建了一个新的世界,你可能会发现自己生成在天花板上方。如果是这样,例如比你预期的高出 5 个方块,你应该将 SPAWN_POINT_SHIFT_Y 设置为 -5,使位置完全正确。
其他
这个模组是为模组包 "The Winter Frontier" 制作的。
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