• 注册
  • MOD模组 MOD模组 关注:122 内容:46883

    初始之屋 (Initial House)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: SodaMC > MOD模组 > 正文
  • 潮涌核心
    临时赞助者

    初始之屋 (Initial House)


    这个模组允许玩家、服务器操作员和模组包开发者在创建新世界时添加一个初始之屋。默认的结构类似于 【起始之屋】( 【结构方块】( 保存一个结构模板,并将一个数据包添加到游戏中,然后通过向 INITIAL_HOUSE_STRUCTURES 字段添加你的结构的资源位置(结构id)来修改它。


    对于服务器操作员和模组包开发者,你可以通过编辑 INITIAL_HOUSE_PIVOT(用于指定生成的结构与生成点的位置关系,通常是结构的中心或玩家生成的位置)字段和 SPAWN_POINT_SHIFT(玩家距离生成点的位置,通常将 x 和 z 设置为 0)字段来准确指定玩家的生成点,例如你的结构的哪个房间、哪一层以及与结构的距离有多远。

    编辑配置文件的提示

    你可以在 "defaultconfigs" 文件夹中创建配置文件,以确保每次创建世界时都能使用相同的设置。

    请注意,如果你想要精确控制生成点,记得将 DISABLE_SPAWN_POINT_RANDOM_SHIFTING 设置为 true。

    首先,在创造模式和超平坦世界预设中使用结构方块在 (0, ?, 0) 处加载一个结构,而不编辑任何其他设置,如旋转和偏移。然后去到你想要玩家生成的位置,例如 (5, ?, 13)。然后将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_X 设置为 5,INITIAL_HOUSE_PIVOT_Z 设置为 13,同时将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_Y 设置为地板的深度。

    一旦你使用这些设置创建了一个新的世界,你可能会发现自己生成在天花板上方。如果是这样,例如比你预期的高出 5 个方块,你应该将 SPAWN_POINT_SHIFT_Y 设置为 -5,使位置完全正确。

    其他

    这个模组是为模组包 "The Winter Frontier" 制作的。

    版本&下载

    Initial House v1.2.3

    1.2.3 · Release版本: 1.2.3支持游戏: 1.18.2类型: ForgeRelease下载次数: 1,071

    Initial House v1.2.2

    1.2.2 · Release版本: 1.2.2支持游戏: 1.18.2类型: ForgeRelease下载次数: 776

    Initial House 1.2.1

    1.2.1 · Release版本: 1.2.1支持游戏: 1.18.2类型: ForgeRelease下载次数: 96

    Initial House v1.2.0

    1.2.0 · Release版本: 1.2.0支持游戏: 1.18.2类型: ForgeRelease下载次数: 141

  • 收录

  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • Soda任务 图片
  • 偏好设置
  • 主题
  • 帖子间隔 侧栏位置: