Irons RPG Tweaks (Irons RPG Tweaks)
Irons RPG Tweaks 旨在为 Minecraft 添加高度可配置的机制,将其转变为更像 RPG 的体验,考虑到模组包。
这款模组被分割成多个模块,每个模块可以通过服务器配置(每个世界)随意开启或关闭。
战斗模块
战斗模块的主要机制是移除玩家或生物受到伤害后的伤害刻度或无敌帧。这适用于多人游戏,其中多个玩家正在攻击,以及那些重视属性进展的模组包,比如任何带有 Apotheosis 的模组包。
战斗模块还使玩家能够配置击退、攻击力和禁用非完全充能的攻击。
经验模块
经验模块的简单目的是在 Minecraft 中复制类似灵魂的死亡体验。现在,当玩家死亡时,他们将留下一个 XP 催化剂,而不是仅将一部分经验掉在地上。回到催化剂并领取它会奖励玩家 100% 的丢失经验。它还会忽略 keepInventory(可配置)以更新死亡的风险,即使 keepInventory 打开也是如此。
附魔模块
附魔模块旨在再次使附魔变得神秘。现在,在从任何箱子中搜寻到附魔装备或杀死生物时,附魔会被隐藏起来 - 以原始语言储存 - 直到玩家能够识别它们。
可以通过几种方式识别附魔物品。
- 在你的物品栏上使用识别卷轴(可制作)
- 如果是盔甲,则装备该物品(自担风险)
- 用未识别的物品右键点击附魔台(可配置)
耐久模块
耐久模块是一个重要的生活品质机制和实用工具。它禁用了原版的耐久度使用,而是用你装备的物品死亡时失去耐久度。
饥饿模块
饥饿模块是一个重要的生活品质机制和实用工具。它移除了原版的饥饿,取而代之的是食物直接治愈你。它还提供了自然恢复、食物和药水堆叠大小等方面的配置选项!
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[![IronsSpellsNSpellbooks](
截图:
Iron's RPG Tweaks 2.2.0
Iron's RPG Tweaks 1.20-1.2.2
Iron's RPG Tweaks 1.19.2-1.1.1
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