## 用法
要打开语言列表菜单,请点击语言编辑器快捷键(默认为 N)。
### 创建语言
要创建一种语言,请打开语言编辑器菜单,然后点击“创建新语言”按钮。
这将提示您输入语言的 Id、名称、地区和描述。
Id - 语言的标识符,使用类似 `en_us` 的格式
名称 - 语言的名称,例如 `英语`
地区 - 语言的地区,例如 `美国`
描述(可选)- 语言的描述(在导出到资源包时显示),例如:`英语(美国)的语言`
填写完所有信息后,点击“创建”按钮。
### 编辑语言
要编辑语言,请点击您创建并想要编辑的语言的编辑按钮。
#### 搜索翻译
要搜索翻译键或值,请在搜索框中输入您想搜索的字符串。
#### 添加翻译
要添加翻译,请输入翻译键和值,然后点击添加翻译按钮。要删除翻译,请单击键左侧的 X 按钮,当该键已添加翻译时,该按钮将启用。
提示:您可以单击结果列表中的翻译,以自动填充添加翻译的框。
#### 查看选择器
选择器允许您过滤您想要查看的翻译的类别或模组,例如:全部、已完成、未完成、Minecraft 或任何其他模组特定的翻译。
要更改选择器,请点击语言编辑菜单底部的按钮。
#### 叠加
叠加将修改游戏加载的所有翻译为您想要启用叠加的特定语言的翻译,要启用叠加,请点击语言编辑菜单底部右侧的按钮。叠加相比资源包具有优势,您可以自动重新加载它们,并且您无需重新加载所有资源包即可查看更改。
您可以通过直接编辑此模组使用的语言文件来在叠加中使用自动重新加载,在 `languages-eplt` 文件夹中的游戏文件夹中,文件名为 `id.json`,使用文本编辑器打开它,并将翻译条目添加到 `translations` json 值中。**如果您知道自己在做什么,请使用自动重新加载**
### 导出语言
要导出语言,请在语言编辑器菜单中点击导出按钮,这将提示您输入资源包名称,点击导出按钮后,您将在资源包文件夹中拥有指定名称的资源包。
#### 启用语言
要启用导出的语言,请先启用资源包,然后在原版语言列表中启用该语言。
## 其他信息
您可以在模组包中使用此模组。
Language Translator 1.0.0
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