- 通过[Blockbench](
- 支持使用数学表达式和条件进行动画设置。
- 支持通过URL使用高清皮肤。
- 可以在不同姿势下自定义边界框。
- 支持用户托管模型(无需上传)。
- 文件更改时自动刷新模型。
- 支持MorePlayerModels姿势(坐、爬等)和皮肤集成。
形状模型使用
1. 将形状模型(.json文件)复制到`.minecraft/makriva`文件夹中(可以从下一步打开文件夹)。
2. 游戏中按下“形状菜单”按钮(默认为HOME)。
3. 如果形状模型正确,则应出现在列表中。
4. 单击模型名称,然后按“选择”。完成!
形状模型创建流程
#### 准备工作
1. 获取Blockbench。
2. 通过文件->插件->从URL加载插件安装Makriva插件。
3. 粘贴[此URL](
4. 从[这里](
#### 建模
1. 打开base-steve.bbmodel。
2. 在现有根组中添加你的组和方块。这将把你的方块绑定到不同的身体部位。
3. 在纹理上组织你的方块并对其进行绘制。
4. 通过文件->导出->导出Makriva形状将形状模型导出到makriva文件夹中。
5. 在游戏中查看你的模型并重复此过程。
文档
- [英文版](
- [俄文版](
示例
- [Blockbench模型](
- [形状模型](
待办事项
- 通过Blockbench导入OBJ网格。
- Blockbench关键帧动画。
- 支持更多Minecraft版本?
截图:
makriva-1.2.7-1.12
makriva-1.2.5-1.12
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