MCMTFabric (MCMTFabric)
MCMTFabric 是一个出色的模组,旨在充分发挥多核服务器的性能。通过多线程游戏逻辑,包括维度、环境计时、实体计时和方块实体计时,预计可以显著降低每 tick 执行时间(MSPT),并保持恒定的 20 TPS,从而在多人服务器上获得更流畅的游戏体验。MCMT 能够利用所有 CPU 核心,核心数量越多,性能越强。
📃 介绍 📃
MCMTFabric 是一个出色的模组,旨在充分发挥多核服务器的性能。通过多线程游戏逻辑,包括维度、环境计时、实体计时和方块实体计时,预计可以显著降低每 tick 执行时间(MSPT),并保持恒定的 20 TPS,从而在多人服务器上获得更流畅的游戏体验。MCMT 能够利用所有 CPU 核心,核心数量越多,性能越强。
若遇到任何 bug,请毫不犹豫地在 GitHub issues 或 Discord 服务器中报告。
📢 依赖 📢
- **[Cloth Config API](
- **[Fabric API](
若缺少以上依赖,服务器将无法启动。
⚙️ 修改的游戏机制 ⚙️
MCMTFabric 对以下方面进行了多线程处理:
- 实体
- 方块实体
- 世界/维度
- 环境计时(作物生长、火焰等)
🧐 已知不兼容性 🧐
若将 MCMTFabric 与其他模组一同使用,尤其是优化模组,则可能导致错误和崩溃。除非明确声明其他模组作者愿意支持 MCMTFabric,否则请勿向其他模组作者报告这些 bug。
- **[Lithium](
- **[VMP](
- **[Carpet Fixes](
- **[C2ME](
💵 捐赠 💵
如果这个模组给你带来了乐趣,并且你考虑捐赠,你可以发送一些 XMR 到以下地址:
88R8LWHX7jj5zkC3iz88U29yDFAhdgKdQTbViPsbeVDvS6rHS6UTkR6WWqEDgkg8UjeorRDdD5uenBLgCHXxboVb8BTdpzH
谢谢你,祝你游戏愉快!!!
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