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    多账户 (Multicount)

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    多账户 (Multicount)


    Multicount 是一个提供便利功能的模组,允许玩家创建并在多个存档之间进行切换。



    模组概览

    Multicount 允许玩家拥有多个游戏角色(账户),并通过简单的命令在它们之间切换。该模组的主要重点是允许多个角色扮演或多人在单个 Minecraft 实例中共享世界。服务器可以设置玩家每个账户的默认限制,玩家可以轻松管理当前账户状态。

    模组可以完全在服务器端使用,但也支持单人游戏和局域网游戏的客户端。模组会为每个账户交换 NBT 数据、进度和统计信息,并使用存储相关设置和信息的配置和数据文件。

    免责声明! 在使用模组前建议备份,以避免潜在的数据丢失。玩家在处理游戏数据时应采取必要的预防措施。

    功能:

    单人游戏:

    - 通过主菜单旁的按钮更改账户。账户选择适用于所有世界。

    多人游戏:

    - 由命令和配置文件指定设置。

    非 OP 命令:
    - `/account [<账户编号>]`:在多个游戏账户/存档之间切换。玩家在切换账户时会因正常操作而断开连接。
    - `/account`:显示当前活跃的账户编号。

    属性和数据文件:
    - `multicount.properties`:列出每个玩家的最大账户设置的配置文件,格式为 `=<最大账户数>`。还包括默认最大值(默认为 3)的条目以及是否允许 `accountmax` 命令(默认为 false)。
    - `multicount.dat`:存储每个玩家的 UUID 和他们的活跃账户。

    操作员命令:
    - `/accountmax query [<目标>]`:返回指定玩家允许的最大账户数。
    - `/accountmax query`:返回默认的最大账户数。

    可选的 OP 命令(在 multicount.properties 中指定激活):
    - `/accountmax [<目标>]`:将特定玩家的账户限制设置为 。省略 <目标> 将设置默认服务器限制。
    - `/accountmax 0`:将玩家的最大账户重置为服务器的默认值。

    局域网:

    提供给客人使用 `/account` 命令的访问权限,没有任何最大账户限制。客户端不使用属性文件。

    保存和兼容性:

    - 其他账户的数据保存在通常的文件夹中的 `.dat[<账户编号>]` 中。
    - 将来自大多数使用玩家 NBT 数据的模组的数据进行切换。
    - 该模组仅交换 NBT、进度和统计数据,因此如果不存储在 NBT 数据中,则不会切换模组特定功能。
    - 该模组不会自行管理用户名更改。

    来自Modrinth

    Multicount 1.2.3-1.21.6

    multicount-1.2.3-1.21.6.jar下载1.2.3-1.21.6#Release
    展开
    版本: 1.2.3-1.21.6
    支持游戏: 1.21.6
    类型: Fabric
    Release
    下载次数: 3

    Multicount 1.2.3-1.17.1

    multicount-1.2.3-1.17.1.jar下载1.2.3-1.17.1#Beta
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    版本: 1.2.3-1.17.1
    支持游戏: 1.17.1
    类型: Fabric
    Beta
    下载次数: 2

    Multicount 1.2.3-1.17

    multicount-1.2.3-1.17.jar下载1.2.3-1.17#Beta
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    版本: 1.2.3-1.17
    支持游戏: 1.17
    类型: Fabric
    Beta
    下载次数: 1

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