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    Multishot (多重拍摄)

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    Multishot (多重拍摄)


    Automatic motion and screenshots for timelapses etc.



    Multishot(多重拍摄)是一个主要用于制作延时摄影或自动截图的模组,截图之间预设了一个间隔。

    它还具有一些在制作延时摄影或其他视频时可能有用的其他功能,例如几种不同的运动模式(线性、圆形、路径)和基本的缩放功能。

    从版本 `3.2.0` 开始,Multishot 现在还具有自由移动相机模式,这意味着您甚至可以在单人游戏中轻松地拍摄自己建造的东西。

    此版本的 Multishot(v3.x.x)是从头开始为 Forge/FML 完全重写的。这意味着它现在应该与大多数其他为 Forge 编写的模组兼容。换句话说,现在您终于可以在 FTB 或其他模组包中开始制作那些延时摄影了!(前提是已安装了 Forge)


    自由相机模式

    从版本 `3.2.0` 开始,Multishot 现在具有自由移动相机模式,因此您可以轻松地从另一个视点录制自己。请注意,这受限于您的客户端当前加载的内容,因此您无法在未加载的区块中录制。

    它的工作方式是,在路径模式下,相机会按照您的预期沿着路径移动。在线性和圆形模式中,相机从您开始移动时的玩家位置开始。

    您可以在 Multishot 菜单的相机选项卡中启用/禁用自由相机模式并设置录制分辨率。

    这是一些合理基本设置的示例

    Multishot (多重拍摄)

    一些路径示例

    Multishot (多重拍摄)
    Multishot (多重拍摄)
    Multishot (多重拍摄)


    Multishot 热键

    以下是所有 Multishot 热键及其默认值。它们可以通过常规的 Minecraft 选项 => 控制菜单进行更改。

    • 多重拍摄选项菜单(默认:`K`)
    • 开始/停止录制(默认:`M`)
    • 开始/停止移动(默认:`N`)
    • 暂停/取消暂停录制,保留图像计数器和保存目录(默认:`P`)
    • 锁定/解锁控件(默认:`L`)
    • 隐藏/显示 Multishot GUI(图标和消息和路径标记)(默认:`H`)
    控制运动设置的其他热键组合

    圆形和椭圆模式:

    • `HOME + 暂停键`(默认:`P`):设置中心点,围绕其进行运动
    • `END + 暂停键`(默认:`P`):设置目标点,在移动时始终指向相机
    • `HOME + DEL + 暂停键`(默认:`P`):删除中心点
    • `END + DEL + 暂停键`(默认:`P`):删除目标点

    路径模式:

    • `Ctrl + 运动键`(运动默认:`N`):移动到路径起点
    • `Shift + 运动键`(运动默认:`N`):移动到最近的(=高亮的)点
    • `HOME + END + 暂停键`(默认:`P`):反转当前选定路径的行进方向
    • `END + 暂停键`(默认:`P`):设置目标点,在移动时始终指向相机
    • `END + DEL + 暂停键`(默认:`P`):删除目标点
    • `暂停键`(默认:`P`):在玩家当前位置添加一个新的路径点,包括相机角度
    • `INSERT + 暂停键`(默认:`P`):在高亮点后插入一个新的路径点
    • `INSERT + HOME + 暂停键`(默认:`P`):在高亮点之前插入一个新的路径点
    • `Ctrl + Multishot 菜单键`(默认:`K`):"剪切"(存储)最近的路径点(或更准确地说,其索引/ID)
    • `Ctrl + 暂停键`(默认:`P`):将先前存储的路径点移动(或更准确地说,重新创建)到玩家当前位置
    • `DEL + 暂停键`(默认:`P`):删除最近的(=高亮的)路径点
    • `Ctrl + DEL + 暂停键`(默认:`P`):从当前路径中删除所有路径点
    • `UP + 暂停键`(默认:`P`):切换到下一个路径(`+1`)
    • `DOWN + 暂停键`(默认:`P`):切换到上一个路径(`-1`)
    • `UP + DOWN + 暂停键`(默认:`P`):重新加载当前路径
    Multishot 选项菜单键和提示

    要通过选项菜单更改 Multishot 选项,以下是有用的按钮和修饰符。 这些量相对于最小的更改单位:

    • 鼠标左键或向上滚动:`+1`
    • 鼠标右键或向下滚动:`-1`
    • `Ctrl + 鼠标左键`(或向上滚动):`+10`
    • `Ctrl + 鼠标右键`(或向下滚动):`-10`
    • `Shift + 鼠标左键`(或向上滚动):`+100`
    • `Shift + 鼠标右键`(或向下滚动):`-100`
    • `Ctrl + Shift + 鼠标左键`(或向上滚动):`+1000`
    • `Ctrl + Shift + 鼠标右键`(或向下滚动):`-1000`
    • 鼠标中键:重置值为默认值
    • `Ctrl + 鼠标中键`:反转值(`+/-`)

    目标目录的设置当前是通过以下方式完成的:

    • 将目标目录的完整路径复制到剪贴板
    • 右键单击“粘贴路径”按钮
    • 然后,该路径应在“返回游戏”按钮上方以小字体显示
    • (在 Windows 7 中将路径复制到剪贴板:
    • 在资源管理器中转到目标目录
    • 通过右键单击顶部位置栏中的目录并选择“复制地址(作为文本)”将完整路径复制到剪贴板
    • 或者只需在任何文本编辑器中写下路径,然后选择它并将其复制)
    关于运动模式

    首先从 Multishot 的 `Motion` 菜单中选择要使用的运动模式。

    菜单中的 `Speed` 设置在 `Circle`、`Ellipse` 和 `Path` 模式之间共享。

    `Linear` 模式使用独立的每轴设置。

    • `Linear` 模式 - 在 x、z 和 y 轴上进行简单的恒定线性变化,左/右(偏航)和上/下(俯仰)的恒定旋转,根据设置。
    • `Circle` 模式 - 用于围绕中心点移动,例如在延时拍摄建筑物的过程中。
    • `Ellipse` 模式 - TODO
    • `Path` 模式

    版本&下载

    3.3.0

    3.3.0 · Release版本: 3.3.0支持游戏: 1.12, 1.12.1, 1.12.2类型: ForgeRelease下载次数: 386

    3.2.2

    3.2.2 · Release版本: 3.2.2支持游戏: 1.12类型: ForgeRelease下载次数: 96

    3.2.1

    3.2.1 · Release版本: 3.2.1支持游戏: 1.12类型: ForgeRelease下载次数: 91

    3.2.0

    3.2.0 · Release版本: 3.2.0支持游戏: 1.12类型: ForgeRelease下载次数: 96

    3.2.1

    3.2.1 · Release版本: 3.2.1支持游戏: 1.11.2类型: ForgeRelease下载次数: 120

    3.2.0

    3.2.0 · Release版本: 3.2.0支持游戏: 1.11.2类型: ForgeRelease下载次数: 85

    3.1.8

    3.1.8 · Release版本: 3.1.8支持游戏: 1.11.2类型: ForgeRelease下载次数: 75

    3.1.7

    3.1.7 · Release版本: 3.1.7支持游戏: 1.11类型: ForgeRelease下载次数: 93

    3.1.6

    3.1.6 · Release版本: 3.1.6支持游戏: 1.11类型: ForgeRelease下载次数: 89

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