你有没有觉得每次死亡后都只是看到了一个单调的死亡界面?嗯,这个模组就旨在改变这一点!对于1.20.1和1.19.2,所有死亡信息现在都变得有趣、讽刺或者是一个引用。以下是全部99个死亡信息的更改:
介绍
嗨!曾经有没有觉得死亡后只能看到一幅普通的死亡画面?好了,这个模组旨在改变这一点!对于1.20.1和1.19.2版本,所有的死亡信息都被改变成了有趣、讽刺或者是引用。以下是所有99个死亡信息的更改:
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关键词:
- %1$s 是死亡的实体或者玩家
- %2$s 是杀死 %1$s 的实体或者玩家
- %3$s 是杀死 %1$s 的工具或者武器
更改:
(从梯子上摔下) "%1$s 辞去了梯子老板的职务",
(从藤蔓上摔下) "%1$s 发现自己不是泰山",
(从哭泣的藤蔓上摔下) "%1$s 认为哭泣的藤蔓已经承受得够多了",
(从盘缠藤蔓上摔下) "%1$s 想要上A-twist",
(从脚手架上摔下) "%1$s 没有合法的建筑工作许可证",
(从高处摔落) "%1$s 认为攀爬是被高估了",
(从其他可攀爬的物品上摔落) "%1$s 没有成功地进行 MLG 水桶技巧",
(在受到非实体伤害后摔落) "%1$s 以为喝一桶牛奶就可以阻止掉落伤害",
(在受到实体伤害后摔落) "%1$s 被邪恶的、最卑鄙的、导致掉落伤害的 %2$s 注定要摔落",
(在受到持有重命名物品的实体伤害后摔落) "%1$s 被 %2$s 使用致命的 %3$s 给打了一记",
(摔落后又被实体杀死) "%1$s 经历了一个奇迹,但注定要被 %2$s 打败",
(摔落后又被持有重命名物品的实体杀死) "%1$s 忘记打开反重力,%2$s 利用了这一点使用了 %3$s",
(被闪电击中) "宙斯决定 %1$s 应该死",
(在战斗中被闪电击中) "%1$s 在与 %2$s 战斗时没有穿橡胶衣",
(在火中烧死) "%1$s 因为存在这一职业而被解雇了",
(在与火战斗中烧死) "%1$s 在与 %2$s 战斗时陷入了火海",
(身上着火烧死) "%1$s 试图模拟生日蜡烛",
(在与火战斗中身上着火烧死) "%1$s 在与 %2$s 战斗时无法召唤消防队",
(在岩浆中烧死) "%1$s 发现岩浆并不是一种像 Cheetos 那样的热水池",
(在逃离时在岩浆中烧死) "%1$s 学到了藏在岩浆中是逃脱 %2$s 的一个坏主意",
(在熔岩上烧死) "%1$s 的 Shift 键坏了",
(在被打击后在熔岩上烧死) "%2$s 让 %1$s 感受到了火热",
(窒息) "%1$s 没有发现新的 X 光漏洞",
(在战斗中窒息) "%1$s 在与 %2$s 战斗时没有带上氧气罐",
(拥挤) "%1$s 被爱得太多了",
(在受到打击后被拥挤) "%2$s 总是想给 %1$s 一个大大的拥抱",
(溺亡) "%1$s 没有带上他们的 Seaglide",
(在逃跑时溺亡) "%1$s 忘记了他们不是鱼,试图逃离 %2$s",
(饿死
截图:
New Death Messages 1.20.1
New Death Messages 1.19.2
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