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    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

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    strongRespawn Delay (重生延迟)strong


    Respawn Delay 是一个专为服务器设计的模组,最适合用于PvP服务器,也可以在事件中使用。在死亡时,玩家不会立即重生,而是进入旁观者模式。他们可以飞行观看当前的战斗情况,直到达到可配置的延迟时间后才会重生。所有发送的消息都是可配置的,默认情况下,旁观者每秒会收到一个更新,以倒数的形式告知他们何时重生。还有一个emrespawnallem指令可以强制所有旁观者重生。


    Respawn Delay 与墓碑模组兼容。只需确保在配置中禁用掉死亡掉落物品以防止重复。

    可配置项:
    (如何配置?)

    - ignoreAdministratorPlayers (默认值 = false): 如果启用,玩家管理员/操作员死亡后不会进入旁观者模式。
    - ignoreCreativePlayers (默认值 = true): 如果启用,创造模式玩家死亡后不会进入旁观者模式。
    - keepItemsOnDeath (默认值 = false): 如果启用,玩家死亡后保留物品,不会触发掉落事件。这也将忽略'dropItemsOnDeath'配置。
    - dropItemsOnDeath (默认值 = true): 如果启用,玩家死亡时会掉落物品,与原版的行为相同。
    - ...

    指令:
    - /respawnall - 重生所有旁观玩家(需要作弊访问权限)。

    图片:

    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

    一些GIF图:

    - 玩家死亡后进入旁观模式的样子:

    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

    - 玩家倒数结束后重新重生的样子:

    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

    ------------------

    您可以在任何模组包中自由使用此模组,只要下载仍然托管在 Modrinth 生态系统中。

    Serilum.com包含的所有模组的概述和更多信息。

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    对于问题、想法、建议或其他事项,请访问Github存储库。谢谢!

    strongRespawn Delay (重生延迟)strong

    来自Modrinth

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