套装奖励 (Set Bonuses)
Set Bonuses 是一个1.17.1 Fabric模组,需要【Fabric API】()的支持。它由【CodedSakura】( Translations API】(
## 配置
配置文件位于 `config/SetBonuses.json`。
根:
`enchantments`:
> `enabled`: 布尔值 = `true`
> `list`: [ConfigEnchantment](#configenchantment)[] = `[]`
`setBonuses`:
> `enabled`: 布尔值 = `true`
> `list`: [ConfigSetBonus](#configsetbonus)[] = `[]`
### ConfigEnchantment
[源代码](
`enabled`: 布尔值 = `true`
`id`: 字符串 [**必填!**]
`levels`: 整数 = `1` - 附魔等级数
`toggleable`: 布尔值 = `true` - 玩家是否可以使用中键切换附魔
`treasue`: 布尔值 = `false` - 是否为宝藏附魔
`cursed`: 布尔值 = `false` - 是否为诅咒附魔
`forEnchantedBook`: 布尔值 = `true` - 是否可以在附魔台中获得
`forRandomSelection`: 布尔值 = `true` - 是否可以通过村民交易获得
`slots`: 字符串数组 = `["头", "胸", "腿", "脚"]` - 作用于哪些装备槽
`target`: 字符串 = `"护甲"` - 可应用于哪些物品
(有效值: `"护甲"`, `"头盔"`, `"胸甲"`, `"护腿"`, `"靴子"`)
`rarity`: 字符串 = `"普通"` - (有效值: `"普通"`, `"不寻常"`, `"稀有"`, `"非常稀有"`)
`power`: - 附魔台等级缩放
> `base`: 整数 = `5` - 基础等级
> `delta`: 整数 = `5` - 等级范围
> `increment`: 整数 = `5` - 每级增加到基础等级
`stacking`: 字符串 = `"最大值"` - `"最大值"` - 最高, `"累加"` - 总和, `"乘法"` - 乘积
`effect`: [] = `[]` - 药水效果数组
> `id`: 字符串 [**必填!**]
> `duration`: 整数 = `210`
> `ambient`: 布尔值 = `false`
> `showParticles`: 布尔值 = `false`
> `showIcon`: 布尔值 = `true`
`materials`: 字符串数组 = `[]` - 空数组表示任何物品,否则作为白名单
(有效值: `"皮革"`, `"链甲"`, `"铁"`, `"金"`, `"钻石"`, `"海龟壳"`, `"下界合金"`)
### ConfigSetBonus
[源代码](
`enabled`: 布尔值 = `true`
`effect`: [] = `[]` - 药水效果数组
> `id`: 字符串 [**必填!**]
> `duration`: 整数 = `210`
> `ambient`: 布尔值 = `false`
> `showParticles`: 布尔值 = `false`
> `showIcon`: 布尔值 = `true`
`toughness`: 浮点数 = `0` - 每件装备增加的韧性
`protection`: 浮点数 = `0` - 每件装备增加的保护值
`knockbackResistance`: 浮点数 = `0` - 每件装备增加的击退抗性
`partial`: 字符串 = `"关闭"` - `"关闭"` - 只有所有四件装备,`"减半_3"` - 如果三件装备中的一件
`"丢失胸甲"` - 四件装备或不匹配的胸甲
`material`: 字符串 [**必填!**] - (有效值: `"皮革"`, `"链甲"`, `"铁"`, `"金"`, `"钻石"`, `"下界合金"`)
## 致谢
特别感谢ServJam Discord和Fabric服务器端开发Discord的热心帮助!
没有你们的帮助~~我昨晚就赶不完了~~它就不会达到现在的地步!
特别感谢(排名不分先后)BradBot_1#2042、TheEpicBlock_TEB#0452、Patbox#4687、Potatoboy#3053和SpaceClouds42#2255!
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