Simple Absorption 是一个简单的模组,它为玩家提供吸收心,使得在没有自然回复的世界中,玩家更加容忍。该模组增加的吸收心使用与原版心相同的机制恢复,但在血条已满或自然回复已禁用的情况下不会恢复。有四种不同的方式可以获得吸收心,可以通过世界文件夹中的一个小配置文件进行配置。
基础吸收心
第一种方法是基础心,为世界中所有新玩家提供吸收心。默认情况下,不会以这种方式授予任何心,但如果您的目标是在没有自然回复的情况下进行游戏,建议将此增加至2颗心(4个半颗心)。
金装效果
第二种方法是黄金盔甲。每一件黄金盔甲默认情况下将提供半颗心,虽然可以在配置中进行增加。这旨在鼓励穿戴黄金盔甲,并与金苹果的生命提升相对应。另外,穿戴锁链盔甲将增加“吸收效率”,意味着吸收心将更快地恢复并且需要更少的饥饿来进行恢复。
吸收附魔
第三种方法是通过吸收附魔获得吸收心。该附魔每级默认提供半颗吸收心,最多每件物品4级,或8颗心(16个半颗心)。此外,默认情况下可以使用铁砧将该附魔应用到盾牌上,最多可达10颗心。该附魔与保护类型不兼容,因此需要在保护与生命提升之间做出选择。
替换护甲
最后一种方法是替换护甲选项。当启用时,每点护甲将被一个半颗吸收心替代。此外,护甲韧性将被吸收效率所替代。此选项默认情况下处于禁用状态,如启用,则建议重新考虑黄金盔甲效果的数量。
这个模组受到了Vechs在《超高级怪物》地图中的一个机制的启发,并受到了FatherToast的模组[Natural Absorption](
欢迎在模组包中使用该模组,只需要提供返回此页面的链接即可。如果使用CurseForge模组包,它会在模组依赖页面上自动完成。
1.3.0
Originally released on CurseForge on November 20, 2022
1.2.0
Chain armor now boosts "absorption efficiency", which makes you restore absorption slightly faster and makes it consume less food
Added config option to allow enchanting shields with the absorption enchant (enabled by default)
Added config option to replace armor with absorption max and to replace armor toughness with absorption efficiency.
Originally released on CurseForge on January 2, 2021
1.1.1
Added MIT license
Originally released on CurseForge on November 10, 2020
收录