这个模组允许你为任何玩家,甚至是你自己,使用自定义的皮肤纹理。而最棒的一点呢?它完全是客户端单独操作的。
这个模组能做什么
它允许资源包基于玩家的名称或UUID更改任何玩家的皮肤。
纹理必须放置在资源包的根目录下的 assets/skintextures/textures/entity/player
。
披风和鹰翼的纹理必须分别放置在 assets/skintextures/textures/entity/player/cape
和 assets/skintextures/textures/entity/player/elytra
。
纹理文件的名称应该是玩家的小写名称或小写UUID,以.png
结尾。
或者,您可以使用原始皮肤的哈希值,您可以通过移动鼠标右键单击任何玩家来获取(对于NPC等非常有用)。
目前,该模组影响玩家的游戏内皮肤、玩家头颅、第一人称视角和[Show Me Your Skin!](
如果您遇到任何模组不兼容的情况,请告诉我!
示例文件名称
按名称: benonardo.png
按UUID: 373ed407-89be-4f46-b85f-65615620d6b9.png
按哈希值: 61a1a64d3e42a5fc54c3303a5c5d06c0617b524c6a6b44cc9f0308a7cede3050.png
依赖项
没有!就像我的大多数模组一样,它可以立即使用。
来自Modrinth
Skin Textures 3.0.0
skin-textures-3.0.0.jar下载3.0.0#Release
Ported to 1.20.2
展开
版本: 3.0.0
支持游戏: 1.20.2
类型: Fabric
Release
下载次数: 732
Skin Textures 2.0.0
skin-textures-2.0.0.jar下载2.0.0#Release
Ported to 1.20(.1) and added mod publish plugin (internal)
展开
版本: 2.0.0
支持游戏: 1.20, 1.20.1
类型: Fabric
Release
下载次数: 4,735
v1.3.0
skin-textures-1.3.0.jar下载1.3.0#Release
skin-textures-1.3.0-sources.jar下载1.3.0#Release
Added support for changing capes and elytras
展开
版本: 1.3.0
支持游戏: 1.19.4
类型: Fabric
Release
下载次数: 530
收录