Soul Rekindling 1.2.0
* Added a webhook event for rekindling a soul.
## 它是如何工作的?
一旦玩家死亡,他将立即被服务器封禁。然后,在某个区域中会生成一个名为“结晶灵魂”的方块。其他玩家可以捡起这个方块,并将其携带回主世界中位于 X: 0 Z: 0 的祭坛,可以将其放置在祭坛上以“重燃玩家的灵魂”,从而在过程中解除封禁。但要小心:放置方块或销毁物品(例如让它消失,扔进岩浆等...)将允许灵魂逃脱并返回到它被发现的位置。
在玩家死亡后放置“初始灵魂”的逻辑使用了一个包含所有它可以替换的方块的白名单(常见方块如空气、泥土、水等),所以不必担心灵魂会替换你的装满钻石的箱子或类似物品。我只建议你不要在灵魂刚刚被捡起的位置放置一个箱子,以防灵魂逃脱并返回那里,因为它不会再次检查方块白名单。
我还建议将这个模组与设置为 true 的 keepInventory 游戏规则一起使用,因为对我来说,被封禁已经足够惩罚死亡了。
注意:此模组仅适用于专用服务器,因为在单人游戏中使用它毫无意义,而且无法从单人世界中封禁玩家。
## 寻找灵魂
要找回丢失的灵魂,只需右键点击指南针。这将告诉你你的队友死亡的位置。通常,这些“灵魂点”在灵魂被捡起时会被清除。如果由于错误而导致这种情况没有发生,运营人员可以通过 /soulrekindling soulspots clear 命令清除灵魂点。
## Webhooks
此模组支持为死亡和重燃的玩家添加 Webhook。只需在配置中添加您的 Webhook URL,并相应地调整模板即可。请注意,生成的配置中的模板设置为 Discord Webhook(例如 content= 前缀),如果您使用不同的 Webhook 集成,可能需要进行调整。
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