灵魂RPG属性目前仍处于早期阶段,抱歉说明不清。
灵魂RPG属性是一个简单可定制的RPG风格的等级和属性模组,适用于1.19.2版本。
该模组是通过MCreator创建的。
目前还比较基础,希望在开发过程中您能谅解。
首先要做的事情是使用默认的快捷键“P”来打开状态界面,或者制作一个状态宝珠,方法如下:
- 1个玻璃方块
- 1个紫水晶
- 1个金粒
配方是无序的,所以您不必担心顺序。
目前只有通过经验球来获得经验(以后会有其他方法)。
经验曲线由游戏规则控制,服务器管理员可以编辑游戏规则以进行全面定制:
- EXP基数 - 从1级到2级获得的经验量,默认为50
- EXP幂 - 每级增加的经验需求量
经验曲线计算公式为:“EXP基数” *(“玩家等级” ^ “EXP幂”)。
服务器管理员可以使用另外两个游戏规则:
- 最大等级 - 玩家能达到的最高等级,默认为200
- 每级技能点数 - 每级奖励的技能点数,默认为10
技能点可以用于购买以下属性的属性加成:
- 力量(STR)- 修改攻击伤害和击退效果
- 敏捷(DEX)- 修改攻击速度
- 体质(CON)- 修改生命值和自然护甲
- 智力(INT)- 目前无效
- 智慧(WIS)- 目前无效
- 魅力(CHA)- 修改幸运
即将添加的内容:
- 更多经验获取方法
- 与Ars Nouveau的兼容性
- 更多属性效果和修改器
- 更多管理员命令
- 与Curios API的兼容性
该模组可在带有归属的模组包中免费使用。
可免费创建附加内容和用于个人使用的修改。
截图:
来自Modrinth
Soul RPG Stats 0.0.2
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fixed a bug in the code and updated to 1.20.1
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支持游戏: 1.20.1
类型: Forge
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Soul RPG Stats 0.0.1
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Open to constructive Critisism
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支持游戏: 1.19.2
类型: Forge
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