生命机制
在玩家屏幕右下角显示3小时计时器。
如果玩家死亡,他们将失去1小时的时间。为玩家显示消息:-1小时。
如果玩家死亡时剩余时间超过1小时,则其出生点不会改变。
如果玩家死亡时剩余时间少于1小时或计时器达到0,则其出生点将改变,他们将失去一个出生点。
如果玩家失去一个出生点,他们屏幕文字的颜色将根据剩余出生点的数量而改变:8 = 白色,7 = 粉色,6 = 紫色,5 = 蓝色,4 = 绿色,3 = 黄色,2 = 橙色,1 = 红色。
如果最后一个出生点的玩家在剩余时间少于1小时或计时器达到0时死亡,则该玩家将进入旁观模式。为所有玩家显示消息:[玩家名] 已经耗尽所有生命!
小鬼机制
随机选择一个玩家作为小鬼。
如果没有选中玩家,则向所有玩家显示消息:你不是小鬼。
如果选择了一个玩家,则向该玩家显示消息:你是小鬼。
如果小鬼杀死一个玩家,则向小鬼显示消息:你被治愈了。
被杀死的玩家失去2小时的时间。显示消息:-2小时。
如果小鬼未能杀死玩家,则向小鬼显示消息:你失败了。该玩家被放置在最后一个出生点。
这不是我的想法,但无论如何我还是创建了这个模组。
来自Modrinth
Timed Lives 1.0
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版本: 1.0
支持游戏: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4
类型: Forge
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下载次数: 138
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