时间与风取决于[Fabric API](
在客户端和服务器上都需要安装。
如果您遇到任何问题,请在问题追踪器上报告。
[详细设置指南(推荐)](
设置:
在游戏中使用 /taw set-cycle-length
例如 /taw set-cycle-length minecraft:overworld 24000 9000 将为overworld维度设置白天持续时间为24000个tick,夜晚为9000个tick。
20个tick = 1秒,1200个tick = 1分钟,72000个tick = 1小时。
如果要删除世界的配置,请使用 /taw remove-cycle-entry
可以使用 /taw get-current-world-id 命令获取世界id,此命令将打印出您所在当前世界的id。
您还可以导航到 config/time-and-wind/time-data.json 并在那里进行更改。
所有更改完成后,请使用 /taw reload 来应用它们。
警告:设置小于12000的值可能会引发癫痫或其他不良副作用!
注意:对于具有固定时间的维度的自定义配置显然不会起作用。在Vanilla中,您只能为overworld配置自定义时间长度,但如果您有没有固定时间的修改过的维度,则可以为它们设置自定义时间长度,并且它将起作用。
此模组还修补了getSkyAngle方法,以使白天和黑夜的长度相等,因为在原版中,白天略长于黑夜。可以在配置文件中禁用此功能。
模组如何工作:
使用mixin模组重定向了tickTime方法中的setTime调用,将控制传递给自定义ticker方法。这意味着您不需要将游戏规则doDayLightCycle设置为false,此模组即可运行。
有关更多信息,您可以查看[github上的此包](
[视频演示](
模组包权限:非常允许
Time & Wind 1.4.8-1.20.2-forge
Time & Wind 1.4.8-1.16.5-forge
Time & Wind 1.4.8+1.20.2-1.20.4
收录