你是否曾经使用过一个在服务器上玩时会在本地保存数据的模组,但是你使用的服务器经常更改 IP 地址?如果是的话,这个模组就是为你准备的。只要你在多人游戏加入界面中使用相同的服务器名称,你所有的数据都将保留。
对于服务器所有者
将模组添加到服务器中,这样用户就不必去配置文件,只需连接即可。你可以在配置文件中的“./config/useservername.json5”下更改服务器名称。
对于模组包制作者
为双方都添加这个模组,你不需要调整配置文件,因为服务器名称在服务器第一次启动时是随机生成的。
对于模组制作者
不要将这个模组作为依赖项添加,使用 objectShare 并使用你可以从中获取的字符串。“(String) objectShare.get(useservername:serverId)”这个字符串可能为“null”。它在“ClientPlayConnectionEvents.INIT”事件被触发时首次初始化,但是在触发“ServerPlayConnectionEvents.INIT”事件后,该字符串可以被覆盖。
当前支持的模组:
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