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    吸血鬼整合 (Vampirism Integrations)

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    吸血鬼整合 (Vampirism Integrations)


    这是一个为吸血鬼模组提供更多整合的插件。



    这是 Vampirism 模组的附加内容(因此需要[Vampirism]( 链接))。


    关于:

    这个模组处理与其他模组的整合或兼容性。
    虽然 JEI 和 GuideAPI 的整合将留在主模组内部,任何额外的兼容性都将在这里实现。
    因此,只有在您使用以下一个或多个模组时,此模组才有用:

    ### 当前整合(不一定始终更新):

    ### Minecraft Comes Alive (1.12)
    - 允许玩家从 MCA 村民吸血
    - 添加了一个被转化的(吸血鬼)版本的 MCA 村民。
    - 尝试在夜间吸其他村民/生物的血
    - 避免阳光
    - 添加了 MCA 村民的愤怒版本
    - 如果有太多村民被咬,正常村民会变得愤怒
    - 攻击吸血鬼
    - 改进了村庄的一般兼容性

    ### Conceration (1.16-1.5)
    - 将吸血鬼添加为不死生物
    - 添加了神圣水作为神圣/惩罚伤害

    ### Biomes O' Plenty (1.12,1.16)
    - 在"Omnious woods"等生物群系中没有阳光伤害

    ### Abysalcraft (1.12)
    - 在"Darklands"生物群系中没有阳光伤害

    ### Blood Magic (1.12, 1.16) / Evilcraft (1.12) / Tinkers Construct (1.12)
    - 第三方血液可以过滤到吸血鬼的血液

    ### Toroquest (1.12)
    - 卫兵和哨兵会攻击吸血鬼

    ### Tough As Nails (1.12)
    - 与温度相关的事物


    常见问题:

    为什么这是一个独立的模组?

    模组整合在Minecraft更新方面需要大量工作。如果MC更新了,但其他模组尚未完成,我必须在吸血鬼代码中取消注释所有相关部分,删除依赖项,然后在模组最终更新后重新执行所有这些操作。

    - 如果其他模组发生更改并需要更改,我不想每次都为吸血鬼发布更新

    - 它使吸血鬼的代码稍微更加有组织

    - 它验证了吸血鬼的API是否正常工作,显示了我可以改进的地方,并且可以作为示例。

    - 它使其他人更容易贡献并添加更多整合(希望会发生,但到目前为止我没有什么运气)

    最重要的整合将留在吸血鬼中(JEI,GuideAPI),但任何其他额外的(希望有很多)都将添加到独立的模组中。

    如果您已经安装了许多模组或模组包,这应该不会有太大的影响。

    是否可以添加更多整合?

    欢迎为任何其他模组提出整合建议(在吸血鬼论坛主题或GitHub的问题中)。

    但请具体说明您想看到的内容。


    模组包?

    是的,但请给予信用并链接到此页面。

    来自Modrinth

    Vampirism Integrations-1.20.1-1.8.0

    vampirism_integrations-1.20.1-1.8.0.jar下载1.8.0#Release
    展开
    版本: 1.8.0
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 10,003

    VampirismIntegrations-1.20.1-1.8.0-beta.1

    vampirism_integrations-1.20.1-1.8.0-beta.1.jar下载1.20.1-1.8.0-beta.1#Beta
    展开
    版本: 1.20.1-1.8.0-beta.1
    支持游戏: 1.20.1
    类型: Forge
    Beta
    下载次数: 1,866

    VampirismIntegrations-1.19.3-1.8.0-beta.1

    VampirismIntegrations-1.19.3-1.8.0-beta.1.jar下载1.19.3-1.8.0-beta.1#Beta
    展开
    版本: 1.19.3-1.8.0-beta.1
    支持游戏: 1.19.3
    类型: Forge
    Beta
    下载次数: 314
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