这是 Vampirism 模组的附加内容(因此需要[Vampirism](
关于:
这个模组处理与其他模组的整合或兼容性。
虽然 JEI 和 GuideAPI 的整合将留在主模组内部,任何额外的兼容性都将在这里实现。
因此,只有在您使用以下一个或多个模组时,此模组才有用:
### 当前整合(不一定始终更新):
### Minecraft Comes Alive (1.12)
- 允许玩家从 MCA 村民吸血
- 添加了一个被转化的(吸血鬼)版本的 MCA 村民。
- 尝试在夜间吸其他村民/生物的血
- 避免阳光
- 添加了 MCA 村民的愤怒版本
- 如果有太多村民被咬,正常村民会变得愤怒
- 攻击吸血鬼
- 改进了村庄的一般兼容性
### Conceration (1.16-1.5)
- 将吸血鬼添加为不死生物
- 添加了神圣水作为神圣/惩罚伤害
### Biomes O' Plenty (1.12,1.16)
- 在"Omnious woods"等生物群系中没有阳光伤害
### Abysalcraft (1.12)
- 在"Darklands"生物群系中没有阳光伤害
### Blood Magic (1.12, 1.16) / Evilcraft (1.12) / Tinkers Construct (1.12)
- 第三方血液可以过滤到吸血鬼的血液
### Toroquest (1.12)
- 卫兵和哨兵会攻击吸血鬼
### Tough As Nails (1.12)
- 与温度相关的事物
常见问题:
为什么这是一个独立的模组?
模组整合在Minecraft更新方面需要大量工作。如果MC更新了,但其他模组尚未完成,我必须在吸血鬼代码中取消注释所有相关部分,删除依赖项,然后在模组最终更新后重新执行所有这些操作。
- 如果其他模组发生更改并需要更改,我不想每次都为吸血鬼发布更新
- 它使吸血鬼的代码稍微更加有组织
- 它验证了吸血鬼的API是否正常工作,显示了我可以改进的地方,并且可以作为示例。
- 它使其他人更容易贡献并添加更多整合(希望会发生,但到目前为止我没有什么运气)
最重要的整合将留在吸血鬼中(JEI,GuideAPI),但任何其他额外的(希望有很多)都将添加到独立的模组中。
如果您已经安装了许多模组或模组包,这应该不会有太大的影响。
是否可以添加更多整合?
欢迎为任何其他模组提出整合建议(在吸血鬼论坛主题或GitHub的问题中)。
但请具体说明您想看到的内容。
模组包?
是的,但请给予信用并链接到此页面。