一个 Minecraft 模组,可方便地对实体和位置进行标记,就像大多数流行的射击游戏一样。标记使用装甲架显示,并且在其上有发光效果。这使得该模组只能在服务器端使用。
使用方式
该模组在服务器端是必须的,但对客户端来说不是强制的。然而,在客户端使用时,可以添加一个用于打标记的可自定义热键。管理员指令的行为与香草操作员指令相似,只有操作员才能运行。
公共指令 (任何人都可以运行)
- /ping - 对你面前的方块或实体进行标记
管理指令 (仅适用于操作员,在控制台中可运行)
- /vanillapings reload - 重新加载全部 [设置](#settings-file)
- /vanillapings removeOld - 移除未自行消失的标记 ([ping-remove-old (设置)](#settings-file))
- /vanillapings sound (
) - 禁用/启用标记出现时的声音 ([ping-sound (设置)](#settings-file)) - /vanillapings itemCount (
) - 禁用/启用在标记中显示物品数量 ([ping-item-count (设置)](#settings-file))
配置
设置文件
对于一般设置,请使用位于服务器或 Minecraft 文件夹的``config/vanillapings`` 文件夹中的 vanillapings.properties 文件。设置应该在 服务器端 或者在您的 本地客户端上进行配置,如果您是单人游戏或通过局域网分享世界。
#vanillapings.properties
#Mon Oct 30 13:56:50 CET 2023
lang=en_us # 用于标记聊天消息的语言
ping-chat-message-range=160.0 # 玩家需要接近一个标记以查看聊天消息的范围(-1=无限制,0=禁用)
ping-cooldown=5 # 以游戏刻度为单位的服务器端标记冷却时间。玩家使用热键的标记速度限制为每 5 刻度一个标记,这也是默认值。(注意:“/ping” 可以用于更快地标记,如果冷却时间设置得更低)
ping-direction-message-range=160.0 # 玩家需要接近一个标记以看到动作栏中的方向消息的范围(-1=无限制,0=禁用)
ping-glowing=true # 标记是否应该闪光
...
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自定义消息
当玩家对实体进行标记时,服务器会在聊天中发送有关标记的信息。该消息的语言(以及其他消息)可以在 [vanillapings.properties](#settings-file) 文���中进行配置。
默认情况下,只有 en_us 和 de_de 可供选择。
创建自己的语言文件
- 将 GitHub 代码库中资源文件夹中的 en_us.json 复制到本地``config/vanillapings/lang``文件夹中。如果不存在,可能需要创建该文件夹。
- 填写您语言的 json 文件,并在配置文件 vanillapings.properties 中选择该语言作为 lang。例如,如果您的文件名为 fr_fr.json,则必须在 vanillapings.properties 配置文件中将 lang 指定为 fr_fr。
- 重启服务器或使用 ``/vanillapings reload`` 重新加载配置。
在旁观模式中,您可以看到穿着高亮块的隐形装甲架(如果您感兴趣的话)。
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