这个模组为普通的炼药锅增加了更多用途。通过右键点击炼药锅可以清除Shulker盒上的染料,但为什么不对所有物品都应用这个功能呢,甚至包括来自其他模组的物品呢?有了这个模组,你可以做到!只需右键点击装满水的炼药锅并带有染料的物品,就可以去除染料并得到未染色的版本。同时,在炼药锅两侧放置水源方块,可以无限提供炼药锅所需的水。如果你想要自动化这个过程,只需将漏斗朝向炼药锅作为输入,并在炼药锅底部放置另一个作为输出。这里需要使用漏斗,因为否则我将需要将炼药锅变成一个方块实体,这将对红石玩家造成问题,因为炼药锅将不再能够被移动。
这个模组兼容 Just Enough Items
此外,这个模组还添加了用于重新染色未染色物品的配方。
关于为Mod包配置这个模组,通常情况下不需要进行配置(查看配置文件可以避免完全困惑):
如果你只想添加自己的配方,可以在配置文件中将"DynamicRecipes"设置为false,否则保持为true。
要添加自己的配方,你需要通过"数据包"来添加配方,文件应该如下所示:
{ "type": "washingcauldron:cauldron_washing", "input": { "tag": [InputTag] (or alternatively item, like output) }, "output": { "item": [OutputItem] } }
要知道你应该将哪些物品列入黑名单,或者应该添加哪些配方,你需要了解动态配方是如何创建的:对于每种包含“light_gray”的物品,将创建一个新的配方,其输出物品是输入物品,但用"white"代替"light_gray",或者,如果该物品存在,则可以完全不用"light_gray",可能还要移除"light_gray"之前或之后的大写字母单词,这些在配置文件中称为“IgnoreWords”。例如,“minecraft:gray_stained_glass”的未染色版本是“minecraft:glass”,而不是“minecraft:stained_glass”。如果你知道如何编写Mod,你可以从这里查看动态配方的源代码,了解动态配方是如何创建的。
其他功能,如添加着色配方,在使用配置文件时应该是相当自明的。如果在为Mod包配置这个模组时仍然遇到任何问题,请告诉我。
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截图:
[1.19.X-Forge] Washing Cauldron
[1.18.2-Forge] Washing Cauldron
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