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    世界混合 - 熔炉 (World Blender - Forge)

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    世界混合 - 熔炉 (World Blender - Forge)


    一个维度,其中包含来自原版和模组的所有特征、结构、表面和自然生成区块!


    ![The banner logo for World Blender with a picture of the crazy landscape behind the title.]( 链接)

    当前版本适用于1.16.5 MC

    需在客户端和服务器上同时安装以确保正常运行

    推荐搭配 [get-it-together-drops]( 链接)

    为了获得最佳性能,请与这个模组一同使用!

    [[点击这里查看该模组的1.17.0 Fabric版本!]]( 链接)

    **过去的消息:** 优化了传送门的渲染!减少了飘浮的方块和物品实体!

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    什么是世界混合?


    世界混合是一个充满了每个生物群系特征、结构、自然生成区块(洞穴)、以及地形表面的维度!甚至模组特有的特征和结构也会被添加到这个维度中。不过有一些模组将它们的特征或结构硬编码为只在它们自己的维度或生物群系生成,但我会尽量寻找替代方法将它们加入这个维度!但有时,这些特征使用配置选项来确定它们在哪个维度生成,所以如果某个模组的特征或结构没有在世界混合维度中生成,首先检查模组的配置选项。如果仍然无法让它在这个维度生成,请告诉我,以便我能够尝试兼容性,并将其添加到可以兼容的模组列表中。 :)

    在这个维度中,你会发现各种不同类型表面的巨大网状结构,全都长满了树木、草和建筑物。但要注意地狱表面路径两旁的末地表面。那个地狱路径是穿过这个维度的主要走道,其他表面不会打断这条道路。所以沿着这条红色的道路探索这个世界的疯狂之处!如果你安装了模组中的矿石,所有的矿石都将被添加,只要它们能在石头中生成!最后,生物群系将导入每种生物的生成入口,所以无法确切知道会生成什么!尽管由于所有的树木和植物覆盖了所有的草方块,动物似乎不会经常生成,你可能需要烧毁一些森林或在配置中将许多植物特征列入黑名单,以增加动物的生成率。

    是的,你安装的世界生成模组越多,世界混合的维度就会变得更加疯狂!它变得非常疯狂!不过如果安装的模组太多,这个维度加载可能会变得非常缓慢。在这种情况下,使用我的配置文件,从其他模组中将最具资源密集型的世界生成内容列入黑名单,以保证游戏可玩性。需要注意的是,在维度中世界生成的初始区块生成需要一些时间,因为末影龙需要在一个游戏刻中生成许多区块。

    另外,请确保查看图像页面,观看世界外观的几张屏幕截图!是的,你可以将这个模组用于模组包或下载并修改源代码。一切遵循LGPLv3许可协议。

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    如何进入这个世界?


    要进入这个强大且破坏性极强的维度,你必须证明你已经旅行了很多,并且处于末期游戏阶段,方法是在一个2x2x2的区域内放置8个箱子,并将每个槽位填满你能找到的每种方块!(相同物品不计算在内。没有方块形式的物品不计算在内。拥有多种相同方块也不会额外计算。)完成后,手持一个下界之星,蹲下并右键点击任何一个箱子,就能创建传送门!传送门将消耗箱子和其中的方块作为祭品!如果这样做太难了,**你可以通过进入配置文件,轻松减少所需的独特方块的数量或更改激活传送门所需的物品。** 一旦传送门创建完成,等待它冷却(不再是红色),然后走入传送门,你将进入这个维度,并在脚下获得一个新的传送门方块,以便你轻松离开!

    如果你在一个糟糕的位置创建了传送门,可以蹲下并不持有任何物品右键点击传送门方块,就能让传送门消失。在这个疯狂的维度中,你也可以通过前往世界原点来离开它,在那里会有一个石英祭坛和一个不可破坏的传送门方块,可以让你随时逃离这个维度。离开维度时,传送门将始终将你带回原版世界,牢记这一点!此外,传送门可以传送任何生物或掉落的物品,但一次只能传送一个,并且它有一个冷却阶段。
    使用命令激活,你可以通过以下命令更快地进入维度:**/execute in world_blender:world_blender run tp ~ 70 ~**。默认情况下,含有熔岩或火特性的物品不会被导入,因此它们不会引发失控的火灾蔓延。你可以关闭此配置来导入火特性物品,但如果这样做,我强烈建议你执行**/gamerule doFireTick false**,以防止火在这个维度中肆意蔓延,并引起一定程度的卡顿!

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    如何配置这个模组?


    这个模组一共有29个配置选项,可以让你自定义它的行为。这些选项包括:

    - 开启或关闭导入原版或模组的特性、结构、洞穴、生物生成区块以及地表。
    - 禁用竹子、火和熔岩的生成,以帮助减少游戏卡顿。
    - 用固体方块包围漂浮的液体,以及在能够掉落的方块下方放置固体方块。这有助于减少液体流动或方块掉落造成的卡顿。
    - 在地下放置黑曜石方块,以分隔被标记为熔岩的液体和被标记为水的液体。
    - 使用关键词、使用物品本身的资源位置(ID),或使用模组本身的资源位置(ID),来列入黑名单某些模组或原版的特性、结构、洞穴、生物生成区块以及地表。
    - 打印出所有已注册的资源位置,帮助你轻松列入黑名单。
    - 更改制作传送门所需的独特方块的数量、指定需要放入箱子的特定方块、激活传送门所需的物品,以及传送门是否应该丢弃箱子及其内容而不是消耗它。
    - 设置地表带的厚度,以及原版裂缝和洞穴洞穴是否可以穿过模组方块、地狱岩和末地石。
    - 在维度原点生成末影龙!(默认情况下关闭,因为我希望人们能够安全地探索这个维度,而不用担心在维度原点被守护的末影龙。这样你就可以随时轻松逃离这个维度。)

    配置文件中对每个选项都有更多信息。有更多想法或建议吗?在下方留下评论,我会看看能否实现。配置文件位于世界保存文件夹外的配置文件夹中。**对配置文件的任何更改都需要完全重新启动Minecraft,因为它会从原版和其他模组的生物群系中导入一些内容。不要忘记你也可以通过数据包修改世界混合的维度或生物群系!以下是你可以用数据包覆盖的内容:**
    **[  链接]( 链接)**

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    _要查看此模组的变更列表,请点击“源代码”选项卡,查看Changelog.md文件。这有助于我跟踪到目前为止的所有修改。_

    如果发现问题、错误或对我的模组有建议,请告诉我!但如果你没有GitHub帐户在“问题”选项卡上报告问题,只需在下方评论问题,我会尽快回复!:)

    截图:

    世界混合 - 熔炉 (World Blender - Forge)
    来自Modrinth

    World Blender

    world_blender-1.16.5-4.0.2-forge.jar下载1.16.5-4.0.2-forge#Release
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    版本: 1.16.5-4.0.2-forge
    支持游戏: 1.16.5
    类型: Forge
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    下载次数: 260

    World Blender

    world_blender-1.16.5-4.0.1-forge.jar下载1.16.5-4.0.1-forge#Release
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    版本: 1.16.5-4.0.1-forge
    支持游戏: 1.16.5
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 49

    World Blender

    world_blender-1.16.5-4.0.0-forge.jar下载1.16.5-4.0.0-forge#Release
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    版本: 1.16.5-4.0.0-forge
    支持游戏: 1.16.5
    类型: Forge
    Release
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