这个模组需要 Fabric API。
游戏规则列表:
- playerDamage - 控制玩家是否受到任何伤害(保留击退效果)
- playerDamageScale - 调整对玩家造成的伤害(以百分比表示,100是默认值,将其设置为200会使伤害变为原来的两倍)
- entityAttackDamage - 允许实体对玩家造成伤害
- magicDamage - 造成魔法(药水)伤害
- selfDamage - 玩家可以对自己造成伤害(使用弓等)
playerDamage 游戏规则的介绍:点击此处观看
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1.0.0
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