这个资源包目前添加了3/25种新的村民和僵尸村民变体:深色橡木、蘑菇和樱花。(更多内容即将推出)其工作原理是:例如,如果村民或僵尸村民在深色橡木森林中生成,它将使用特殊纹理生成,蘑菇和樱花村民也是如此。这将为游戏添加许多不同的村民和僵尸村民,但仍保持原始游戏风格。你还可以使用以下名称(不区分大小写)为村民命名,它将赋予其相应的纹理。此外,资源包中还隐藏了一些彩蛋。
开发中
该资源包目前处于Alpha阶段,仍在开发中,所有村民变体完成后将发布正式版。我的计划是为每个生物群系添加一个村民变体。不要期望频繁的更新,这只是我的一个业余项目,会随着时间逐步更新。以下是我计划添加或已经添加的村民列表,你也可以通过命名村民或僵尸村民来赋予其相应纹理。
Alpha 0.1:
- 深色橡木
- 樱花
- 蘑菇
未添加:
- 冷海洋
- 暖海洋
- 冰冻海洋
- 山脉
- 草地
- 风蚀
- 森林
- 雪地针叶林
- 白桦
- 红树林
- 海滩
- 冰刺
- 恶地
- 深暗
- 钟乳石
- 繁茂
- 下界
- 灵魂
- 绯红
- 扭曲
- 玄武岩
- 末地
依赖
需要安装实体纹理特性和实体模型特性或Optifine。
常见问题解答
Q: 是否兼容Fresh Animations?
A: 是的!它与Fresh Animations完全兼容,可以完美运行。
Q: 是否兼容Sodium/Fabric?
A: 是的,但你需要安装ETF和EMF模组,否则无法运行。
Q: 是否需要Optifine或ETF和EMF?
A: 是的,你需要安装其中一个模组才能使资源包正常工作。
Q: 是否支持基岩版?
A: 不支持,目前也没有计划移植到基岩版。
Q: 我可以在视频或直播中使用这个资源包吗?
A: 可以,你不必在视频中注明出处,但如果你愿意的话,最好在描述中提供链接。
Q: 我可以在自己的资源包中使用这个资源包吗?
A: 可以,但未经允许不得重新上传,并且必须注明出处和原始链接。
已知问题
-
当拥有特殊纹理的村民离开其生物群系并重新加载纹理时,纹理可能会重置或更改。解决办法:目前无法修复此问题,除非使用模组,但你可以通过命名村民来永久保留其皮肤。
-
在蘑菇群系或命名为“蘑菇”的婴儿村民或僵尸村民生成时,蘑菇帽有50%的概率不会出现。原因未知,目前无法修复。
致谢
本资源包使用了来自互联网的多个村民纹理,但这些纹理并未包含在资源包中,或者项目已被放弃或未更新。因此,我将它们整合到一个资源包中,让这些纹理重新发挥作用。以下是原始纹理的链接。(未来所有纹理将完全由我原创制作,使用这些纹理的主要原因是它们太酷了,不忍心让它们被遗忘。)
樱花村民
深色橡木村民
蘑菇村民
截图:
More Villagers 0.1
More Villagers 0.1
- Dark Oak
- Cherry
- Mushroom
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