本资源包仍在开发中,将会持续更新!
更新没有固定时间表。
资源包的目标是保持原版风格的同时,使其更加独特。因此,即使未完成,它仍然与原版世界搭配良好。
所有纹理均由我制作。如果你对我的纹理包不如其他纹理包那样精致有疑问,那是因为我仍在学习中。我没有编程技能,绘图技能也是自学的。
我制作这个资源包的原因是我厌倦了Minecraft的外观,感觉原版纹理在游玩时显得有些平淡/不舒适,所以我决定制作一些更赏心悦目的纹理!(至少在我看来如此 ;D)
主要变化:
- 重新纹理化的方块
- 重新纹理化的物品
- 重新纹理化的实体
- 重新纹理化的环境
- 重新纹理化的GUI
- 连接纹理
- 自定义方块模型
- 自定义实体模型
- 多样化的方块
依赖项:
- Sodium:修复自定义模型的灯光问题,同时提供更好的帧率(如果自定义模型纹理过多)
- Continuity:连接纹理和发光纹理(Optifine也可用)
- OptiGUI:某些工作台和库存的自定义GUI(Optifine也可用)
- EMF:实体模型功能/自定义实体模型(Optifine也可用)
- ETF:实体纹理功能/实体多样化和发光纹理(Optifine也可用)
- Indium:这是Continuity正常工作所必需的!
常见问题:
Q: 我可以在我的项目中使用你的纹理吗?
A: 请不要将“透过Tiki的视角”资源包的纹理用于你自己的公开项目!你可以将这些纹理用于你自己的私人资源包中。
Q: 有适用于基岩版的资源包版本吗?
A: 目前没有。
Q: 我可以在我的视频中使用你的资源包吗?
A: 可以,只要你注明出处。
Q: “透过Tiki的视角”与模组兼容吗?
A: 技术上是的。只要模组与Minecraft版本匹配,资源包就应该兼容。
Q: “透过Tiki的视角”与Origin Realms兼容吗?
A: 是的,但需要使用服务器包解锁器模组以确保所有纹理在服务器上正常工作。
最新版本:
如果你对资源包的进展感兴趣,或者想提供反馈,请访问我的Discord服务器,查看所有更新日志和正在进行的工作!
注意: 本资源包仍在开发中,欢迎提出建议和反馈,帮助我们不断完善!
截图:
收录



















