Derivative光影以其细腻的光影效果和真实的色彩表现著称。它通过模拟现实世界中的光线反射、折射和散射,为《我的世界》带来了更加逼真的视觉效果。以下是Derivative光影的几个主要特点:
动态光影:Derivative光影支持动态光源,这意味着游戏中的光源(如火把、阳光、月光等)会实时影响周围环境的光影变化。例如,阳光透过树叶时会在地面上投射出斑驳的光影,火把的光线会在洞穴墙壁上形成柔和的阴影。
水体和反射效果:Derivative光影对水体的处理尤为出色。水面不仅会反射周围的景物,还会根据光线的角度产生不同的折射效果,使得湖泊、河流和海洋看起来更加真实。
体积光和上帝光:Derivative光影引入了体积光(Volumetric Lighting)效果,光线在穿过云层、树叶或其他半透明物体时会形成可见的光束,营造出梦幻般的氛围。上帝光(God Rays)效果则让阳光透过云层洒向大地,增强了场景的层次感。
天气效果:Derivative光影对天气系统的表现也非常出色。雨天时,地面会变得湿润并反射周围的光线,雨滴会在水面上激起涟漪;雪天时,积雪会显得更加蓬松,光线在雪地上的反射也更加柔和。
色彩和对比度:Derivative光影的色彩调校偏向自然,既不会过于艳丽,也不会显得沉闷。对比度的调整使得画面更加立体,尤其是在日出和日落时分,天空的色彩渐变和光影变化令人叹为观止。