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我的世界服务器插件WorldEdit指令大全相关教学
WorldEdit 是一个非常强大的我的世界服务器插件,它允许玩家快速地进行大规模的地形编辑和建筑工作。无论你是建筑师、地图制作者还是普通的玩家,掌握 WorldEdit 的指令都能极大地提升你的游戏体验。本文将详细介绍 WorldEdit 的常用指令,帮助你更好地使用这个工具。
1. 安装与启用WorldEdit
在开始使用 WorldEdit 之前,首先需要确保它已经正确地安装在你的服务器或单人游戏中。
1.1 安装WorldEdit
- 对于服务器:将 WorldEdit 插件文件放入服务器的
plugins
文件夹中,然后重启服务器。 - 对于单人游戏:如果你在单人游戏中使用 WorldEdit,可以通过安装 Forge 或 Fabric 模组加载器来加载 WorldEdit。
1.2 启用WorldEdit
在服务器中,通常需要授予玩家使用 WorldEdit 的权限。你可以在 permissions.yml
或通过权限插件(如 LuckPerms)来设置。
例如:
worldedit.*:
description: 授予所有WorldEdit权限
default: op
已复制!
2. 基本指令
以下是WorldEdit的一些基本指令,这些指令是使用WorldEdit的基础。
2.1 选择区域
在进行任何编辑之前,首先需要选择一个区域。
//wand
:获取木斧,用于选择区域。//pos1
:将当前位置设置为第一个点。//pos2
:将当前位置设置为第二个点。//expand <数量> [方向]
:扩展选择区域。//contract <数量> [方向]
:缩小选择区域。//shift <数量> [方向]
:移动选择区域。
2.2 编辑区域
选择区域后,可以使用以下指令进行编辑。
//set <方块ID>
:将选择区域内的所有方块设置为指定方块。//replace <方块ID> <新方块ID>
:将选择区域内的指定方块替换为新方块。//copy
:复制选择区域内的方块。//cut
:剪切选择区域内的方块。//paste
:粘贴复制的方块。//rotate <角度>
:旋转复制的方块。//flip <方向>
:翻转复制的方块。//undo
:撤销上一次的编辑操作。//redo
:重做上一次的撤销操作。
3. 高级指令
WorldEdit 还提供了许多高级指令,用于更复杂的编辑任务。
3.1 地形生成
//generate <形状> <大小> <方块ID>
:生成指定形状和大小的地形。//sphere <半径> <方块ID>
:生成一个球体。//cylinder <半径> <高度> <方块ID>
:生成一个圆柱体。//pyramid <高度> <方块ID>
:生成一个金字塔。
3.2 笔刷工具
WorldEdit 的笔刷工具允许你在小范围内进行精细的编辑。
//brush sphere <半径> <方块ID>
:使用球形笔刷。//brush cylinder <半径> <高度> <方块ID>
:使用圆柱形笔刷。//brush gravity
:使用重力笔刷,使方块自然下落。//brush smooth
:使用平滑笔刷,平滑地形。
3.3 剪贴板操作
剪贴板允许你保存和加载复杂的结构。
//copy
:复制选择区域内的方块到剪贴板。//cut
:剪切选择区域内的方块到剪贴板。//paste
:粘贴剪贴板内的方块。//schematic save <文件名>
:将剪贴板内的方块保存为示意图文件。//schematic load <文件名>
:加载示意图文件到剪贴板。
4. 实用指令
除了编辑指令外,WorldEdit 还提供了一些实用指令,帮助你更方便地进行操作。
//count <方块ID>
:统计选择区域内的方块数量。//distr
:显示选择区域内方块的分布情况。//snapshot list
:列出所有可用的快照。//snapshot use <快照名>
:使用指定的快照恢复到该状态。
5. 定制与扩展
WorldEdit 还支持通过配置文件进行定制,并且可以通过扩展插件来增加更多的功能。
5.1 配置文件
WorldEdit 的配置文件通常
收录