• 注册
  • 攻略&教程 攻略&教程 关注:4 内容:49

    数据包制作:自定义生物、结构与战利品表

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 潮涌核心
    反派

    在Minecraft中,数据包是一种强大的工具,它允许玩家自定义游戏中的许多元素,包括生物、结构和战利品表。通过数据包,你可以为游戏添加全新的内容,甚至改变原有的游戏机制。本文将详细介绍如何制作一个数据包,并涵盖自定义生物、结构与战利品表的创建过程。


    一、数据包的基础概念

    数据包是Minecraft中用于存储游戏资源的结构化文件夹。它包含JSON文件、函数、进度等资源,能够在不修改游戏源代码的情况下,扩展或改变游戏内容。数据包的核心文件包括:

    • pack.mcmeta:数据包的元数据文件,定义数据包的名称和描述。
    • data/<命名空间>/:存放各种自定义资源的文件夹,如生物、结构、战利品表等。

    二、数据包的创建步骤

    1. 创建数据包文件夹
      在Minecraft的saves/<世界名>/datapacks/文件夹中新建一个文件夹,例如my_custom_datapack

    2. 编写pack.mcmeta文件
      在数据包文件夹中创建一个pack.mcmeta文件,内容如下:

      {
        "pack": {
          "pack_format": 15,
          "description": "我的自定义数据包"
        }
      }已复制!

      其中,pack_format表示数据包的版本,description是数据包的描述。

    3. 创建数据文件夹
      在数据包文件夹中新建一个data文件夹,并在data文件夹中创建一个命名空间文件夹,例如mydatapack


    三、自定义生物

    自定义生物是通过数据包实现的功能之一。以下是详细步骤:

    1. 创建生物模板文件
      data/mydatapack/entities/文件夹中新建一个JSON文件,例如custom_zombie.json,内容如下:

      {
        "type": "minecraft:zombie",
        "components": {
          "minecraft:health": {"value": 40},
          "minecraft:movement": {"value": 0.25},
          "minecraft:attack_damage": {"value": 6}
        }
      }已复制!

      这个文件定义了一个生命值为40、移动速度为0.25、攻击伤害为6的自定义僵尸。

    2. 生成自定义生物
      在游戏中,使用命令生成自定义生物:

      /summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {id:"mydatapack:custom_zombie"}已复制!

    四、自定义结构

    自定义结构可以通过数据包添加到游戏中。以下是具体步骤:

    1. 创建结构文件
      data/mydapack/structures/文件夹中新建一个NBT文件,例如custom_house.nbt。这个文件可以通过游戏中的结构方块导出,或者使用第三方工具创建。

    2. 创建模板池文件
      data/mydatapack/worldgen/template_pool/文件夹中新建一个JSON文件,例如custom_house_pool.json,内容如下:

      {
        "name": "mydatapack:custom_house_pool",
        "elements": [
          {
            "weight": 1,
            "element": {
              "element_type": "minecraft:single_pool_element",
              "location": "mydatapack:custom_house",
              "projection": "rigid"
            }
          }
        ]
      }已复制!
    3. 添加到世界生成中
      data/mydatapack/worldgen/configured_structure_feature/文件夹中创建一个JSON文件,例如custom_house_feature.json,内容如下:

      {
        "type": "minecraft:jigsaw",
        "start_pool": "mydatapack:custom_house_pool",
        "size": 1,
        "start_height": {
          "absolute": 64
        }
      }已复制!
    4. 生成结构
      使用命令生成自定义结构:

      /place structure mydatapack:custom_house ~ ~ ~已复制!

    五、自定义战利品表

    战利品表用于定义生物掉落、方块掉落和战利品箱的内容。以下是创建方法:

    1. 创建战利品表文件
      data/mydatapack/loot_tables/文件夹中新建一个JSON文件,例如custom_zombie_loot.json,内容如下:

      {
        "type": "minecraft:entity",
        "pools": [
          {
            "rolls": 1,
            "entries": [
              {
                "type": "minecraft:item",
                "name": "minecraft:diamond"
              }
            ]
          }
        ]
      }已复制!

      这个战利品表定义了自定义僵尸掉落钻石。

    2. 应用战利品表
      在自定义生物的数据文件中引用战利品表:

      {
        "components": {
          "minecraft:loot": {"table": "mydatapack:custom_zombie_loot"}
        }
      }已复制!

    六、测试和发布数据包

    1. 测试数据包
      在游戏中加载数据包,使用命令/reload重新加载资源,并测试自定义生物、结构与战利品表的功能。

    2. 发布数据包
      将数据包文件夹压缩为ZIP文件,并分享给其他玩家。


    通过本文的学习,你应该已经掌握了数据包制作的核心技术,并能够创建自定义生物、结构与战利品表。数据包为Minecraft的玩家提供了无限的可能性,快去尝试创造属于你的世界吧!

  • 收录

  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • Soda任务 图片
  • 偏好设置
  • 主题
  • 帖子间隔 侧栏位置: